Mi chiedo solo se è possibile inizializzare e utilizzare DX11 o DX9 solo per il rendering offscreen, ovvero senza finestra collegata. La mia intenzione è di fare alcuni benchmarking GPU prima di aprire la finestra reale. In questo benchmarking viene riprodotta una scena di test, ma non dovrebbe essere visibile. …
Ad esempio, ho una classe di gioco e ne tiene una intche tiene traccia delle vite del giocatore. Ho un condizionale if ( mLives < 1 ) { // Do some work. } Tuttavia, questa condizione continua a funzionare e il lavoro viene eseguito ripetutamente. Ad esempio, voglio impostare un …
Sto lavorando al mio primo gioco (C ++) e voglio usare un design basato su componenti. Ho letto molto su questo ultimamente e ieri ho deciso di voler archiviare i dati degli oggetti in file JSON esterni, per consentire maggiore flessibilità e facilità di accesso. Poi mi sono reso conto …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Va bene, quindi sto usando C ++ con OpenGL e ho …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Attualmente sto pianificando come integrare gli script Lua nel mio motore di …
Sto per acquistare alcuni pacchetti di modelli da un sito Web per la prototipazione del mio gioco. Nel contratto si afferma che devo proteggerli in modo da impedire al pubblico di accedervi. Ricordo di aver lavorato con i giochi Valve, hanno usato .gcf (file di contenuto del gioco) che sostanzialmente …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Quale combinazione di strumenti di test ritieni migliore? Dato il framework / …
Sto imparando Direct3D 11e in tutti i tutorial di base che ho trovato sulla scrittura degli shader, gli shader Vertex e Pixel sono scritti in modo da trasformare l'intera scena allo stesso modo. Tutorial come render cubo con trama ... Ma mi chiedo, come si differenziano gli oggetti? E se …
Voglio identificare le mie risorse caricate, ma non so quale dovrei scegliere. Ci sono 2 opzioni: Nome (stringa) Questo è il più semplice e anche veloce con unordered_map (O (1)), ma molto più lento dell'uso dei numeri interi. Facilmente comprensibile nel codice. Interi Più veloce. Non sono comprensibili nel codice. …
Sto lavorando al secondo gioco topdown in SFML 2 e ho bisogno di trovare un modo elegante in cui tutto funzionerà e si adatterà insieme. Mi permetta di spiegare. Ho un numero di classi che ereditano da una base astratta che fornisce un metodo di disegno e un metodo di …
Sto lavorando a un gioco di carte e al suo server. Ci sarà una lobby con molti tavoli e molti giocatori. L'unico problema è, come posso vedere come potrebbe gestire centinaia di utenti simultanei senza centinaia di utenti simultanei? Come si fa di solito questo genere di cose?
È male progettare avere 2 classi che hanno bisogno l'una dell'altra? Sto scrivendo un piccolo gioco in cui ho una GameEngineclasse che ha alcuni GameStateoggetti. Per accedere a diversi metodi di rendering, questi GameStateoggetti devono anche conoscere la GameEngineclasse, quindi è una dipendenza circolare. Chiameresti questo cattivo design? Lo sto …
Desidero fare ciò che è descritto in questo argomento: http://www.allegro.cc/forums/print-thread/283220 Ho tentato una varietà di metodi citati qui. Per prima cosa ho provato ad usare il metodo descritto da Carrus85: Prendi semplicemente il rapporto tra i due triangoli ipoontusi (non importa quale triagle usi per l'altro, suggerisco il punto 1 …
Ho un gioco situato nello spazio e mi piacerebbe impartire ordini di movimento, che richiede l'individuazione del percorso. Ora, capisco che A * e simili si applicano principalmente agli alberi e non allo spazio vuoto che non ha nodi di pathfinding. Ho alcuni ostacoli, che attualmente sono espressi come AABB …
Ho cercato con impazienza come farlo e ho trovato questo http://www.helixsoft.nl/articles/circle/sincos.htm Ci ho provato, ma la maggior parte delle funzioni mostrate non funzionavano, ho appena ricevuto degli errori perché non esistevano. Ho osservato le funzioni cos e sin ma non capisco come usarle o come far funzionare correttamente il movimento …
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