Domande taggate «c++»

Il C ++ è un linguaggio di programmazione di tipo generico, compilato e multi-paradigma, compilato staticamente, per scopi generici.

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DirectX11 senza finestra collegata?
Mi chiedo solo se è possibile inizializzare e utilizzare DX11 o DX9 solo per il rendering offscreen, ovvero senza finestra collegata. La mia intenzione è di fare alcuni benchmarking GPU prima di aprire la finestra reale. In questo benchmarking viene riprodotta una scena di test, ma non dovrebbe essere visibile. …
13 c++  directx11 


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Nascondere i dati di gioco dal giocatore?
Sto lavorando al mio primo gioco (C ++) e voglio usare un design basato su componenti. Ho letto molto su questo ultimamente e ieri ho deciso di voler archiviare i dati degli oggetti in file JSON esterni, per consentire maggiore flessibilità e facilità di accesso. Poi mi sono reso conto …
13 c++  data 


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Qual è la libreria consigliata per l'utilizzo di Lua da C ++? [chiuso]
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Attualmente sto pianificando come integrare gli script Lua nel mio motore di …
13 c++  lua 

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Pacchetto di contenuti personalizzati per file
Sto per acquistare alcuni pacchetti di modelli da un sito Web per la prototipazione del mio gioco. Nel contratto si afferma che devo proteggerli in modo da impedire al pubblico di accedervi. Ricordo di aver lavorato con i giochi Valve, hanno usato .gcf (file di contenuto del gioco) che sostanzialmente …
13 game-design  c++ 

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Quale framework di test unitari per giochi basati su c ++? [chiuso]
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Quale combinazione di strumenti di test ritieni migliore? Dato il framework / …
13 c++  testing 

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Shader diversi per oggetti diversi DirectX 11
Sto imparando Direct3D 11e in tutti i tutorial di base che ho trovato sulla scrittura degli shader, gli shader Vertex e Pixel sono scritti in modo da trasformare l'intera scena allo stesso modo. Tutorial come render cubo con trama ... Ma mi chiedo, come si differenziano gli oggetti? E se …
13 c++  directx11 



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Lo stress test di un server di gioco senza utenti?
Sto lavorando a un gioco di carte e al suo server. Ci sarà una lobby con molti tavoli e molti giocatori. L'unico problema è, come posso vedere come potrebbe gestire centinaia di utenti simultanei senza centinaia di utenti simultanei? Come si fa di solito questo genere di cose?
12 c++  server  testing 

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Dipendenza di classe circolare
È male progettare avere 2 classi che hanno bisogno l'una dell'altra? Sto scrivendo un piccolo gioco in cui ho una GameEngineclasse che ha alcuni GameStateoggetti. Per accedere a diversi metodi di rendering, questi GameStateoggetti devono anche conoscere la GameEngineclasse, quindi è una dipendenza circolare. Chiameresti questo cattivo design? Lo sto …
12 c++  architecture 

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Come posso disegnare una freccia sul bordo dello schermo che punta a un oggetto fuori dallo schermo?
Desidero fare ciò che è descritto in questo argomento: http://www.allegro.cc/forums/print-thread/283220 Ho tentato una varietà di metodi citati qui. Per prima cosa ho provato ad usare il metodo descritto da Carrus85: Prendi semplicemente il rapporto tra i due triangoli ipoontusi (non importa quale triagle usi per l'altro, suggerisco il punto 1 …

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Individuazione efficiente del percorso nello spazio libero
Ho un gioco situato nello spazio e mi piacerebbe impartire ordini di movimento, che richiede l'individuazione del percorso. Ora, capisco che A * e simili si applicano principalmente agli alberi e non allo spazio vuoto che non ha nodi di pathfinding. Ho alcuni ostacoli, che attualmente sono espressi come AABB …
12 c++  path-finding 

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Sto cercando di creare movimenti di auto realistici usando i vettori
Ho cercato con impazienza come farlo e ho trovato questo http://www.helixsoft.nl/articles/circle/sincos.htm Ci ho provato, ma la maggior parte delle funzioni mostrate non funzionavano, ho appena ricevuto degli errori perché non esistevano. Ho osservato le funzioni cos e sin ma non capisco come usarle o come far funzionare correttamente il movimento …

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