Un'entità per l'organizzazione dei dati in un modo specifico in modo che possano essere utilizzati in modo efficiente. Esempi sono matrici, oggetti, record, strutture.
Attualmente sto generando i miei dati di livello e sto salvando su disco per garantire che tutte le modifiche apportate al livello vengano salvate. Sto memorizzando "blocchi" di 2048x2048 pixel in un file. Ogni volta che il giocatore si sposta su una sezione che non ha un file associato alla …
Disclaimer: questa è una di quelle temute domande in stile Minecraft, ma penso che sia più una domanda su strutture di dati e algoritmi Sono davvero nuovo alle strutture di dati 3D e mi chiedo quale sia il modo migliore per archiviare e abbinare una struttura di blocchi 3D. In …
Ad esempio, il tuo gioco ha 100 nemici (in diverse squadre) che corrono in giro e la loro IA vuole ispezionare le entità vicine per vedere quale dovrebbe attaccare. Qual è un modo rapido per organizzare quelle entità in modo che ogni nemico non debba calcolare la distanza tra se …
Sto realizzando un gioco di ruolo top-down per iPhone. Sto usando tilemaps (CCTMXTileMap) e il motore cocos2d-iphone. Ho creato una classe in grado di gestire il caricamento di mappe e NPC sullo schermo, una classe che gestisce l'input e una classe che dovrebbe visualizzare una finestra di dialogo. La classe …
So come visualizzare una mappa 2D con riquadri. So come creare un algoritmo di pathfinding usando A *. Queste due cose richiedono una struttura o una classe. La mia domanda è: usi la stessa struttura per la visualizzazione e il path computing? Struttura del nodo per la richiesta di pathfinding …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.