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Come posso usare i test di profondità e la trasparenza delle trame insieme nel mio mondo 2.5D?
Nota: ho già trovato una risposta (che posterò dopo questa domanda) - Mi stavo solo chiedendo se lo stavo facendo bene o se esiste un modo migliore. Sto realizzando un gioco isometrico "2.5D" usando OpenGL ES (JOGL). Con "2.5D", intendo che il mondo è 3D, ma è reso usando tessere …