Domande taggate «depth-buffer»





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Shadow Mapping e Quad trasparenti
La mappatura delle ombre utilizza il buffer di profondità per calcolare dove devono essere disegnate le ombre. Il mio problema è che mi piacerebbe che alcuni quads semi trasparenti strutturati proiettassero ombre, ad esempio alberi con pannelli. Poiché il valore della profondità verrà impostato su tutto il quad e non …

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