Domande taggate «entity-system»

Un paradigma di programmazione in cui gli oggetti di gioco (entità) sono composti da componenti e sono gestiti da sistemi. Ogni entità è un ID che punta a componenti specifici.




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Scripting intuitivo quando si utilizza un ECS?
Attualmente sto creando un piccolo progetto di hobby per tornare allo sviluppo del gioco e ho deciso di strutturare le mie entità utilizzando un ECS (Entity Component System). Questa implementazione di un ECS è strutturata in questo modo: Entità : nel mio caso è un intidentificatore univoco utilizzato come chiave …




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Estrarre gli stati di animazione del sistema di entità
Di recente ho iniziato a progettare un Game Engine usando il paradigma Entity System, ovvero avere entità come aggregazione di componenti e sistemi che implementano il gioco reale. Mentre ho avuto difficoltà in vari aspetti, ciò che mi preoccupa di più è l'astrazione / modularità dei vari componenti / sistemi. …





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