Spore consente di condividere le creature create dal giocatore esportando un .pngfile. Questa .pngè una foto della creatura, ma se viene importata nel gioco, anche le informazioni della creatura (come trame, dimensioni e forma) vengono fornite con essa. Come posso implementare una tale funzione?
Quindi, come dovrei progettare un sistema di riproduzione? Potresti conoscerlo da alcuni giochi come Warcraft 3 o Starcraft in cui puoi rivedere il gioco dopo che è già stato giocato. Si finisce con un file di riproduzione relativamente piccolo. Quindi le mie domande sono: Come salvare i dati? (formato personalizzato?) …
Devo salvare alcuni dati di gioco personalizzati. Mappa, giocatore, ecc. Tutti avranno "oggetti secondari". Ad esempio, una mappa e una mappa avranno un "array" di tessere. cioè, dati gerarchici. Eventualmente niente binario. Quale sarebbe un buon formato per questi? Finora ho considerato: Serailization: questo è VELOCE e facile, ma tende …
Ai file .obj che esporto mancano i dati per i colori dei vertici. C'è un modo per includere le informazioni sul colore nel file .obj? In caso contrario, quali sono le alternative?
La mia domanda non è una domanda di codifica; si applica a tutto il design del motore di gioco in generale. Come evitare la codifica hard? Questa domanda è molto più profonda di quanto sembri. Ad esempio, se si desidera eseguire un gioco che carica i file necessari per il …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 7 mesi fa . .VXL .vox .KVX .KV6 .V3A .V3B Sto provando a decidere se vale …
Ho notato che estraendo PNG da alcuni file di gioco l'immagine viene distorta a metà. Ad esempio, ecco un paio di PNG estratti dal file Textures in Skyrim: È una variazione insolita in un formato PNG? Quali modifiche dovrei fare per visualizzare correttamente questi PNG?
Conosci formati di terreno per giochi FPS che utilizzano una rete triangolare irregolare (TIN) invece di una griglia per la rappresentazione dell'elevazione? O almeno un gioco i cui strumenti di sviluppo accettano una TIN come input per l'elevazione del terreno? L'unico esempio che ho è il formato ASCII Scene Export …
Ho implementato gran parte della mia logica di gioco in questo momento, ma continuo a creare le mie mappe con cattivi loop for-the-fly per poter lavorare con qualcosa. Ora volevo andare avanti e fare qualche ricerca su come (un) serializzare questi dati. (Non cerco un editor di mappe - sto …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 2 anni fa . Esiste un formato di fatto per esportare un modello 3D dal software …
Sto creando un piccolo gioco di ruolo di testo come un modo per esercitarsi in Python e sto incontrando una domanda su come caricare i dati. Il gioco è un gioco del selvaggio west, anche se non è troppo rilevante, e ho bisogno di memorizzare elenchi di armi e loro …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Come posso analizzare i file di riproduzione di StarCraft 2 ( .sc2replay …
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