Sono bloccato nello sviluppo di un dettaglio importante della mia acqua di gioco: farla scorrere verso il basso! Considerando un tipico mondo 3D in cui l'acqua tende ad andare verso la gravità g=(0,-1,0)e avendo la normale superficie dell'acqua n=(x,y,z), come posso calcolare, in base a quello, il vettore della direzione …
Sto cercando di implementare un SceneManager di base usando OpenFL e Haxe. Non ho molta esperienza con OpenFL e Haxe, quindi ho qualche problema. Ecco come ho progettato la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …
Ho una domanda su come Unity3D gestisce l'importazione di file .obj. Sto importando questa teiera: http://groups.csail.mit.edu/graphics/classes/6.837/F03/models/teapot.obj Il numero di vertici di questa teiera è 3644. So che la classe Mesh di Unity deve replicare questi vertici per ogni faccia condivisa dallo stesso vertice. Ho provato questo con un cubo importato …
Dato un rettangolo e un punto con una direzione vettoriale verso il rettangolo. Come posso trovare il punto più vicino all'esterno di quel rettangolo rispetto al punto in questione?
Voglio spostare una particella in una spirale a velocità costante. Si noti che questa non è una velocità angolare costante. Questo si sta rivelando piuttosto difficile, e seguirò il mio metodo molto più avanti. La spirale in questione è una classica spirale di Archimede con l'equazione polare r = ϑe …
Ho appena iniziato a costruire il mio primo gioco con XNA (ho esperienza con C # ma non con i giochi). Sto costruendo uno sparatutto 2d top down piuttosto semplice. Ho letto questo tutorial sull'uso di un sistema di collisione basato sul colore e mi è sembrato davvero interessante. http://www.xnadevelopment.com/tutorials/theroadnottaken/theroadnottaken.shtml …
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