Ho studiato processori e schede grafiche e ho scoperto che le GPU sono molto più veloci delle CPU. Ho letto in questo articolo , una GPU Nvidia di 2 anni ha superato di 14 volte un processore Intel Core I7 da 3,2 GHz di 14 volte in determinate circostanze. Se …
Gli aggiornamenti del driver GPU per PC spesso citano miglioramenti apportati alle prestazioni di giochi specifici rilasciati di recente. Perché è necessario questo aggiornamento specifico del gioco? In che modo le modifiche specifiche del gioco interagiscono con il codice del gioco?
In realtà sono un sacco di domande correlate: Le trame compresse (dxt5 / dxt1 ecc.) Vengono mai completamente decompresse durante il rendering della pipeline? Se la risposta alla prima domanda è vera, come viene gestita la memoria per diverse grandi trame non compresse? Framebuffer è diverso dalla VRAM nelle moderne …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Sono un programmatore di grafica per principianti e mi sono chiesto …
Nota veloce: so che questo è un sito di domande e risposte sullo sviluppo di giochi , ma credo che voi ragazzi lo sappiate e abbiate esperienza con le schede grafiche, quindi vi rivolgo questa domanda. Se ritieni che questo sia completamente fuori tema, per favore riferiscimi a un sito …
La mia attuale comprensione è che tutto ciò che viene fatto in un file shader viene fatto sulla GPU e tutto ciò che viene fatto nel mio codice (Java, nel mio caso) viene fatto sulla CPU. Questa è una descrizione accurata?
Come si genera un numero casuale in HLSL? Lo sto chiedendo perché voglio provare a tracciare gpu ray . Devi generare direzioni casuali in un pixel shader. Quindi randFloat(), voglio , dove il risultato è un numero casuale compreso tra -1 e +1. Inoltre, qual è il problema con l' …
Voglio sapere se varrebbe la pena eseguire il pathfinding sulla GPU (usando CUDA di nVidia , o un equivalente) in determinate situazioni, o se sarebbe uno sforzo sprecato. La situazione che immagino sarebbe un server multiplayer senza testa responsabile della ricerca di percorsi per i robot. Sono particolarmente interessato a …
A differenza del rendering di CPU o software, suppongo? Generalmente tutto il rendering attuale non sarebbe basato su GPU, visto che utilizzeresti OpenGL o Direct X? Qualcuno potrebbe darmi alcune informazioni qui, non riesci a trovare risposte adeguate?
Oggi molti laptop sono dotati di 2 GPU: una ad alte prestazioni e una a risparmio energetico (meno potente). La maggior parte dell'applicazione, che uso sul mio laptop, funziona con la mia GPU integrata (a risparmio energetico), ma alcune di esse sono ancora aperte con la scheda ad alte prestazioni. …
So che il titolo è un po 'vago ma è difficile descrivere ciò che sto davvero cercando, ma qui va. Quando si tratta di rendering della CPU, le prestazioni sono per lo più facili da stimare e semplici, ma quando si tratta di GPU a causa della mia mancanza di …
La località di riferimento fa la differenza tanto quanto le prestazioni della GPU quanto le prestazioni della CPU? Ad esempio, se invio 200 comandi di disegno alla GPU, vedrò una differenza (potenzialmente) evidente se i dati per ciascun comando sono contigui in memoria invece di saltare nei buffer / mappe …
Il più delle volte nei primi capitoli di un libro a caso sulle tecniche di rasterizzazione e rendering, trovo alcune frasi su un sistema di rendering basato su triangoli e su un quad. Non ho mai incontrato una GPU o una pipeline basata su quad. Devo preoccuparmene quando ho a …
Un png di grandi dimensioni su disco può occupare solo un paio di megabyte, ma immagino che sulla gpu lo stesso png sia archiviato in un formato non compresso che occupa molto più spazio. È vero? Se è vero, quanto spazio?
Ho notato che molti programmi 3d normalmente eseguono calcoli vettoriali / a matrice e trasformazioni geometriche sulla CPU. Qualcuno ha trovato un vantaggio nello spostare questi calcoli in shader di vertici sulla GPU?
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.