Domande taggate «opengl»

OpenGL è uno standard grafico e API che si rivolge ai mercati desktop e workstation. È progettato per essere facile da accelerare con hardware dedicato, e quindi la maggior parte delle implementazioni offre prestazioni notevolmente migliorate rispetto al rendering software tradizionale. Attualmente OpenGL è utilizzato per applicazioni come software CAD e giochi per computer. È anche multipiattaforma. Lo standard OpenGL è controllato dal gruppo Khronos, che controlla anche OpenGL ES.


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Come viene gestita l'animazione in OpenGL non immediato?
Sono un principiante del moderno OpenGL. Sono a mio agio con l'immediata metodologia OpenGL, ma non ho mai fatto un uso serio dei VBO. La mia domanda riguarda l'animazione. In modalità immediata, per ottenere l'animazione devi solo trasmettere diverse posizioni di vertici (interpolate da fotogrammi chiave) nello spazio oggetti. Come …
8 opengl  animation  vbo 



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Qual è l'uso principale di Vertex Buffer Objects?
Da quello che ho letto, sembra che i VBO siano puramente per le prestazioni. Sto lavorando a un progetto di apprendimento molto rudimentale in lwjgl e sto solo cercando di capire quali funzioni più avanzate della libreria dovrei approfondire e quale sia il loro uso. La mia comprensione è che …
8 opengl  java  lwjgl 

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OpenGL vs fisica?
Sono molto nuovo nella programmazione dei giochi e sono nel mio primo progetto. Sono arrivato al punto in cui ho bisogno del parere di un esperto: Ora che la fisica del gioco sia in grado di lavorare sugli oggetti, deve conoscere la posizione di ciascun oggetto e il suo orientamento …
8 opengl  physics 




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Devo davvero scrivere il mio formato di modello ottimizzato?
Quindi sono un nuovo arrivato nel mondo degli sviluppatori di giochi e sto iniziando provando a scrivere il mio gioco usando C ++ e openGL. Sto entrando nel caricamento di modelli ecc. E mentre cerco "il miglior formato" sto scoprendo che la maggior parte dei formati comuni sono destinati al …
8 opengl  c++  models 

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Ottenere l'accelerazione hardware OpenGL con SDL su Linux
Sto cercando di utilizzare SDL + OpenGL ma non credo che l'accelerazione hardware funzioni perché il framerate per circa 18000 polys è di circa 24 fps su una macchina quad core ma è un 1-2fps senza speranza su un Intel Atom. Anche il quad core inizia a lottare quando il …
8 opengl  c++  sdl  linux 


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Attributi vertice OpenGL - Normalizzazione
Purtroppo, ho cercato e non ho trovato una risposta definitiva. Quando normalizzeresti i dati del vertice in OpenGL usando il seguente comando: glVertexAttribPointer(index, size, type, normalize, stride, pointer); Cioè quando sarebbe normalize == GL_TRUE; quali situazioni e perché dovresti scegliere di lasciare che la GPU esegua i calcoli invece di …
8 opengl  c  vertex 

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Uno ha bisogno di normali per un gioco rigorosamente 2d?
Sto iniziando a imparare OpenGL creando un gioco 2D puro. Devo decidere il formato dei Vertici. Ho bisogno di un componente normale? O questo non è necessario per un componente 2d? Il mio istinto dice che non ne avrò bisogno poiché tutto è piatto. Ma forse ne ho bisogno per …
8 opengl  2d  normals 


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