Domande taggate «orientation»



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X, Y, Z coordinate standard?
Sono piuttosto nuovo allo sviluppo 3D di qualsiasi tipo, comunque. Mentre leggo tutorial ed esempi, scopro che le coordinate X / Y / Z sembrano un po 'arretrate rispetto alla mia prima ipotesi. Avevo immaginato che se una persona stesse camminando attorno a un campo, la sua posizione X / …

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Dato che Table.drawDebug è obsoleto in libGDX, cosa dovrei usare invece?
Sto seguendo il libro "Learning LibGDX Game Development" per creare un gioco semplice. Sono nella sezione di creazione del menu in cui creiamo uno stage e lo rendiamo con bordi di debug. Il libro dice di usare Table.drawDebug(stage)ma questo metodo statico sembra essere stato completamente rimosso dalla Tableclasse frameworks . …

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Modifica dell'orientamento mediante l'applicazione di coppie
Supponiamo di avere un oggetto fluttuante liberamente nello spazio. Hai un vettore verso cui vuoi puntare questo oggetto e un vettore che rappresenta la direzione verso cui è attualmente rivolto. Da questi due, è possibile ottenere la rotazione (matrice, quaternione, qualunque cosa) che rappresenta il cambiamento di orientamento per allineare …

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Ruota l'oggetto per affrontare il giocatore
Questa è probabilmente una semplice domanda vettoriale, ma non sono sicuro di come farlo. Ho un oggetto in posizione vettoriale (ox,oy). Potenzialmente ad ogni aggiornamento, l'utente cammina sullo schermo e sarà in posizione (px,py)in qualsiasi momento. Come lo faccio in modo che l'oggetto sia sempre rivolto verso il giocatore? Ho …
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