Ho imparato a scuola che l'asse z è attivo. È lo stesso nel software di modellazione come Blender. Tuttavia in molti giochi l'asse y è attivo. Qual è il motivo?
Sto leggendo il libro online "Learning Modern 3D Graphics Programming" di Jason L. McKesson A partire da ora, sono all'altezza del problema del blocco del gimbal e di come risolverlo usando i quaternioni. Comunque proprio qui, alla pagina dei Quaternioni . Parte del problema è che stiamo cercando di memorizzare …
Sono piuttosto nuovo allo sviluppo 3D di qualsiasi tipo, comunque. Mentre leggo tutorial ed esempi, scopro che le coordinate X / Y / Z sembrano un po 'arretrate rispetto alla mia prima ipotesi. Avevo immaginato che se una persona stesse camminando attorno a un campo, la sua posizione X / …
Sto seguendo il libro "Learning LibGDX Game Development" per creare un gioco semplice. Sono nella sezione di creazione del menu in cui creiamo uno stage e lo rendiamo con bordi di debug. Il libro dice di usare Table.drawDebug(stage)ma questo metodo statico sembra essere stato completamente rimosso dalla Tableclasse frameworks . …
Supponiamo di avere un oggetto fluttuante liberamente nello spazio. Hai un vettore verso cui vuoi puntare questo oggetto e un vettore che rappresenta la direzione verso cui è attualmente rivolto. Da questi due, è possibile ottenere la rotazione (matrice, quaternione, qualunque cosa) che rappresenta il cambiamento di orientamento per allineare …
Questa è probabilmente una semplice domanda vettoriale, ma non sono sicuro di come farlo. Ho un oggetto in posizione vettoriale (ox,oy). Potenzialmente ad ogni aggiornamento, l'utente cammina sullo schermo e sarà in posizione (px,py)in qualsiasi momento. Come lo faccio in modo che l'oggetto sia sempre rivolto verso il giocatore? Ho …
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