Attualmente sto lavorando su un * pathfinding su una griglia e sto cercando di smussare il percorso generato, considerando anche l'estensione del personaggio che si muove lungo di esso. Sto usando una griglia per l'individuazione del percorso, tuttavia il movimento del personaggio è un roaming libero, non un rigoroso movimento …
Ho pensato a percorsi casuali per il mio gioco Tower Defense. Un * non funzionerebbe per i miei alunni, perché ho specificamente bisogno di un pathfinding casuale . Immagina una mappa con percorsi, un punto di partenza e una destinazione. Ho più percorsi, che conducono tutti dal punto di partenza …
Quali alternative esistono su come un agente può seguire il percorso calcolato da un algoritmo di ricerca del percorso? Ho visto che la forma più semplice è andare a un punto e quando l'agente ha raggiunto questo punto, scartalo e vai al punto successivo. Penso che questo approccio abbia problemi …
So come visualizzare una mappa 2D con riquadri. So come creare un algoritmo di pathfinding usando A *. Queste due cose richiedono una struttura o una classe. La mia domanda è: usi la stessa struttura per la visualizzazione e il path computing? Struttura del nodo per la richiesta di pathfinding …
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