Il generatore di numeri casuali dei motori di unità è deterministico su più piattaforme dato lo stesso seme iniziale o devo implementare il mio? So che ci sono state alcune modifiche al generatore di numeri casuali di recente. Le risposte sono apprezzate, non ho i dispositivi a portata di mano …
Attualmente sto lavorando a un programma che dovrebbe generare rumore casuale su uno schermo basato sulle "coordinate" di un pixel. Le coordinate dovrebbero avere lo stesso colore ogni volta che riavvii il programma. Tuttavia, usando util.Random di Java, i risultati che ottengo non sono così casuali come vorrei: Pensavo che …
Quando penso a un gioco generato dinamicamente, penso a cose come Diablo con livelli generati casualmente. Quando penso a un gioco generato proceduralmente, penso a cose come Flappy Bird e altri corridori infiniti. Ma entrambi questi semplicemente randomizzano un livello. È che i giochi generati proceduralmente vengono generati costantemente e …
Sto realizzando un semplice gioco a griglia esadecimale e voglio che la mappa sia divisa equamente tra i giocatori. La mappa viene creata in modo casuale e voglio che i giocatori abbiano circa la stessa quantità di celle, con aree relativamente piccole. Ad esempio, se ci sono quattro giocatori e …
Come si genera un numero casuale in HLSL? Lo sto chiedendo perché voglio provare a tracciare gpu ray . Devi generare direzioni casuali in un pixel shader. Quindi randFloat(), voglio , dove il risultato è un numero casuale compreso tra -1 e +1. Inoltre, qual è il problema con l' …
Ho uno sprite che ha Velocitye Position, o memorizzato come Vector2. Ad ogni Updateciclo, la velocità viene aggiunta alla posizione. Vorrei dare lo sprite un terzo vettore, Target. Nuovi obiettivi possono essere forniti a qualsiasi iterazione. Vorrei che lo sprite si muovesse essenzialmente in un modello di camminata casuale, tuttavia …
Di recente mi sono abituato alle lingue moderne che includono un buon generatore casuale, che di solito è il Mersenne Twister; ora che sono tornato al C ++ devo decidere cosa usare. Ho cercato le implementazioni di Mersenne Twister e ho notato che ce ne sono così tante: ce n'è …
Nel mio gioco c'è una parola nella parte superiore dello schermo, le lettere piovono dall'alto e l'utente deve toccare le lettere per completare la parola. Attualmente sto generando lettere in modo casuale (in realtà numeri e numeri casuali sono l'indice per l'array di lettere. Ad esempio: 0 = a, 1 …
Ho bisogno di un metodo per dividere lo spazio 3d in forme casuali allineate ad asse. Per ora sto attualmente dividendo lo spazio 2d a scopo di test. L'approccio più immediato che mi è venuto in mente è stato quello di definire un rettangolo di dimensioni (1, 1) e quindi …
Voglio posizionare i miei oggetti e nemici in modo casuale (o nel modo più casuale possibile). Al momento uso la Randomclasse di XNA per generare un numero compreso tra 800 per X e 600 per Y. Sembra che i nemici si generino più verso la cima della mappa che al …
Vorrei che una funzione animasse un oggetto che si sposta dal punto A al punto B nel tempo, in modo tale che raggiunga B in un determinato momento, ma la sua posizione in qualsiasi momento è perturbata casualmente in modo continuo, ma non va mai indietro. Gli oggetti si muovono …
Sto realizzando un generatore di mappe casuali per un gioco spaziale 4X. Ogni nodo nel gioco è posto su una coordinata casuale (x, y) su una griglia 2d. Un nodo può avere uno o più bordi bidirezionali rispetto a un altro nodo (che rappresenta wormhole). Tutti i nodi devono avere …
Sto realizzando un semplice gioco di strategia 4X nello spazio in cui ogni nodo è un punto di interesse (un pianeta, un asteroide e così via). Per generare casualmente una mappa, seguirei i passaggi seguenti Decidi quanti tipi di ciascun nodo avrà la mappa (forse, diciamo, 5 pianeti simili alla …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Oltre alla programmazione, la modellazione di un ambiente richiede molto tempo. …
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