Domande taggate «random»

Algoritmi o metodi per produrre eventi o comportamenti di natura casuale.


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Rumore casuale basato sul seme
Attualmente sto lavorando a un programma che dovrebbe generare rumore casuale su uno schermo basato sulle "coordinate" di un pixel. Le coordinate dovrebbero avere lo stesso colore ogni volta che riavvii il programma. Tuttavia, usando util.Random di Java, i risultati che ottengo non sono così casuali come vorrei: Pensavo che …
16 java  random 



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Numero casuale hlsl
Come si genera un numero casuale in HLSL? Lo sto chiedendo perché voglio provare a tracciare gpu ray . Devi generare direzioni casuali in un pixel shader. Quindi randFloat(), voglio , dove il risultato è un numero casuale compreso tra -1 e +1. Inoltre, qual è il problema con l' …
13 hlsl  random  gpu 


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Camminata casuale di parte, conservatrice
Ho uno sprite che ha Velocitye Position, o memorizzato come Vector2. Ad ogni Updateciclo, la velocità viene aggiunta alla posizione. Vorrei dare lo sprite un terzo vettore, Target. Nuovi obiettivi possono essere forniti a qualsiasi iterazione. Vorrei che lo sprite si muovesse essenzialmente in un modello di camminata casuale, tuttavia …

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Numeri casuali su C ++
Di recente mi sono abituato alle lingue moderne che includono un buon generatore casuale, che di solito è il Mersenne Twister; ora che sono tornato al C ++ devo decidere cosa usare. Ho cercato le implementazioni di Mersenne Twister e ho notato che ce ne sono così tante: ce n'è …
12 c++  random 

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Come migliorare questa generazione di numeri casuali nel mio contesto?
Nel mio gioco c'è una parola nella parte superiore dello schermo, le lettere piovono dall'alto e l'utente deve toccare le lettere per completare la parola. Attualmente sto generando lettere in modo casuale (in realtà numeri e numeri casuali sono l'indice per l'array di lettere. Ad esempio: 0 = a, 1 …
11 random 


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Posizionamento casuale del nemico su una griglia 2d
Voglio posizionare i miei oggetti e nemici in modo casuale (o nel modo più casuale possibile). Al momento uso la Randomclasse di XNA per generare un numero compreso tra 800 per X e 600 per Y. Sembra che i nemici si generino più verso la cima della mappa che al …
11 xna  2d  sprites  random 





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