Domande taggate «random»

Algoritmi o metodi per produrre eventi o comportamenti di natura casuale.


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Come posso rendere credibile il pathfinding NPC?
Esiste un modo "accademico" per fare in modo che gli NPC camminino a caso su una mappa, ma abbiano un comportamento credibile? Lo scenario ovvio è una guardia armata che sta camminando in un seminterrato per proteggerlo. È abbastanza facile impostare un percorso "credibile". Quello che sto cercando è un …


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Generazione casuale di mappe in stile Zelda
Sto cercando di generare in modo casuale una mappa di stanze collegate da porte e sono riuscita a generarne una usando questo codice: public void generate(GameContainer gc) { rooms = new ArrayList<Room>(); startingRoom = new Room(0); startingRoom.setPosition(viewport.getCenterX(), viewport.getCenterY()); lastRoom = startingRoom; rooms.add(startingRoom); int roomsize = 25; for (int i = …

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Gli agenti avversari possono lanciare monete?
Stavo pensando ai giochi peer-to-peer considerando un semplice gioco di lancio di monete. Apri la tua versione di P2PCoinFlipping Beta 2.3 e viene visualizzato un elenco di server dei nomi dei giocatori. Dopo aver scelto il server più vicino, viene visualizzato un tabellone dei giocatori più fortunati. Scegli il giocatore …

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Implementare uno SceneManager usando OpenFL
Sto cercando di implementare un SceneManager di base usando OpenFL e Haxe. Non ho molta esperienza con OpenFL e Haxe, quindi ho qualche problema. Ecco come ho progettato la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …

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Modifica funzioni di distribuzione casuali :: Riduci le probabilità di ottenere più valori simili in una sequenza
Voglio generare una sequenza di numeri per la generazione procedurale di pianeti in un settore galattico. Ogni pianeta dovrebbe essere posizionato in modo casuale, tuttavia dovrebbe essere molto improbabile che due pianeti siano direttamente uno accanto all'altro. Come posso raggiungerlo? So che puoi modificare le possibilità applicando una funzione di …


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Fare una distribuzione casuale falsa?
A volte un evento casuale "reale" sembra ingiusto e rende i giocatori frustrati. Ad esempio, un nemico ha una probabilità del 20% di causare un doppio danno ("colpo critico"). Così potrebbe fare 4 colpi critici di fila con probabilità 1/725. Non è piccolo come sembra. Spero che la probabilità possa …

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Algoritmo per tempo casuale
Sto facendo fatica a modellare il tempo. Modellare un singolo aspetto è banale: qualche schema sinusoidale + rumore casuale. Comunque più di 1 mi sta facendo impazzire. Non posso avere vento, foglie che cadono, pioggia e neve per essere tutti casuali. Semplici collisioni come pioggia e neve non dovrebbero mai …


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