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In che modo i giochi C ++ gestiscono l'errore di allocazione della memoria?
Sono a conoscenza di diversi giochi che sono scritti in C ++ ma non usano eccezioni. Poiché la gestione dell'errore di allocazione della memoria in C ++ si basa generalmente std::bad_allocsull'eccezione, in che modo questi giochi gestiscono tale errore? Si arrestano semplicemente in modo anomalo o esiste un altro modo …