Un'area interessata alla protezione dell'hardware o del software da furti o comportamenti dannosi o accidentali, spesso causati da soggetti esterni, che danneggerebbero o corrompono l'hardware o il software.
La risposta a questa domanda potrebbe essere "NO" ma è piuttosto importante, quindi penso che potrei anche chiedere. Questo dovrebbe essere un problema per tutti i giochi basati sulla posizione client-server in cui le posizioni dei giocatori nel mondo sono fondamentali per il gameplay. Esiste un modo in cui possiamo …
Sto pensando ai client che falsificano gli indirizzi IP, inducendo gli altri client a essere il server; quel genere di cose. (Non ne so molto, quindi se è completamente sbagliato, per favore correggimi.) Cosa devo fare per impedirlo? Perché è un gioco in tempo reale, se dovessi usare la crittografia, …
Sto pensando di utilizzare il protocollo DTLS per il mio gioco multiplayer online. Per chi non lo sapesse, si tratta essenzialmente di una porta di datagrammi TLS-UDP. Secondo questo articolo , l'overhead principale del protocollo è nella fase di handshake, che ha richiesto 950 ms nei test. Tuttavia, questo studio …
Supponiamo che stia facendo un gioco JavaScript e vorrei che il gioco aggiornasse il server se l'utente ha completato con successo il gioco e i suoi risultati. Come devo garantire che la richiesta provenga dal gioco JavaScript e che i dati inviati non siano stati manomessi. Sto usando PHP come …
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