Attualmente sto realizzando un gioco MMORPG a turni. Il client dovrebbe funzionare su Android. Ora, il mio amico sta facendo la grafica e io ho seguito le lezioni di gioco (giocatore, armi, ecc.). Ora, se la lotta è iniziata, le classi possono essere manipolate da interfacce (in realtà per il …
Sto usando Node.js e Redis. Sto cercando di trovare un modo affidabile per automatizzare i giocatori. C'è un server corrispondente e quindi più server di gioco impostati. Di seguito è ciò che devo avere successo: Il giocatore invia la richiesta di partecipazione con il tipo di gioco (piccolo / medio …
Molti giochi Java usano thread.sleep () per controllare fps. Dal momento che il server non visualizza grafica, il loop di gioco del server dovrebbe continuare a funzionare solo calcolando il delta time? Come questo esempio: long lastLoopTime = System.nanoTime(); final int TARGET_FPS = 60; final long OPTIMAL_TIME = 1000000000 / …
Oltre a Dropbox, cosa è stato particolarmente utile per archiviare e condividere contenuti di gioco come immagini durante lo sviluppo (funzionalità simili impostate su Dropbox come lavorare offline, sincronizzazione automatica e supporto per windows / osx)? Stiamo cercando di ospitare il nostro server SharePoint, ma sembra essere davvero focalizzato sui …
Quindi sto scrivendo un sistema di matchmaking degli scacchi basato su una vista Lobby con sale da gioco, chat generale ecc. Finora ho un prototipo funzionante ma ho grandi dubbi su alcune cose che ho fatto con il server. Scrivere un server della lobby di gioco è per me una …
Sto scrivendo un MMO semplice e attualmente ho in atto l'architettura server-client in modo che più utenti possano vedersi e potersi muovere insieme ... ora è il momento di aggiungere nemici. Mi chiedevo se qualcuno avesse collegamenti ad articoli che discutevano su come gestire al meglio le centinaia di oggetti …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Scriverò un server per un multiplayer online con questi requisiti: Gioco a …
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