Unity è un sistema di creazione di giochi multipiattaforma che si concentra su un semplice processo di pipeline d'arte. È costituito da un motore di gioco e un ambiente di sviluppo integrato. Gli script del motore di gioco sono basati su Mono.
Divinity: Original Sin 2 ha un bellissimo sistema trasparente. Quando vado dietro i muri, appare una maschera antispruzzo e quando mi muovo attorno al gioco, cambia. È come uno shader disciolto e ha un effetto metaball. Come posso replicare questo effetto, creando una maschera splash dinamica quando i giocatori vanno …
Nel mio ultimo gioco che sto realizzando, puoi dividere arbitrariamente un oggetto 2D, dimostrato in questa gif: Puoi tagliarlo continuamente in centinaia o migliaia di pezzi. Questo non crea molto ritardo, perché sono sempre in uno stato di fisica del sonno, ma c'è un problema quando li fai muovere. Non …
Nel mio gioco ho bisogno di creare pozze d'acqua dinamiche ma non riesco a trovare un tutorial che mostri come posso ottenere un tale effetto (un esempio di cui è mostrato di seguito). Come posso farlo?
Quantum Break ha questo fantastico effetto particellare, è un effetto di distorsione come il vetro rotto. Voglio sapere come posso replicare questo effetto? Puoi vederlo qui sotto e un video completo è disponibile su YouTube :
Ho ricevuto molte risposte a questa domanda, ma sono tutte generiche e generalmente non molto utili. Nessuno dei tutorial parla delle proporzioni e della gestione dei dispositivi mobili e ci sono molti modi per farlo, tutti sembrano avere problemi e difetti. Mi piacerebbe davvero sapere quali giochi di successo hanno …
Stiamo facendo il nostro progetto scolastico con Unity3d, dal momento che stavano usando Shiva l'anno precedente (che mi sembra orribile), e volevo conoscere il tuo punto di vista su questo strumento. Professionisti: multipiattaforma, ho persino sentito che Google lo implementerà in Chrome tutto ciò di cui hai bisogno è qui …
Sto sviluppando il mio primo gioco 2D in Unity e mi sono imbattuto in una domanda che sembra importante. Come gestisco i dati tra le scene? Sembra che ci siano diverse risposte a questo: Qualcuno menziona l'uso di PlayerPrefs , mentre altre persone mi hanno detto che questo dovrebbe essere …
Ho usato Unity per creare un gioco 2D che sarà completamente offline (che è il problema), il gioco richiede l'inserimento di determinate stringhe a determinati livelli e Unity si compila in DLL, che possono essere facilmente decodificate, quindi è esiste un modo per proteggere quelle stringhe (il gioco è offline …
Sto cercando di scrivere uno shader di ghiaccio in Unity che abbia un bell'aspetto e almeno semi-realistico. Se lo scatto seguente ( trovato su Google ) fosse CG, cosa includerebbe il suo shader? (la grotta in primo piano). Potrei sbagliarmi, ma sembra che abbia anche un modello di illuminazione diverso …
Come si dice qui : time.time L'ora all'inizio di questo riquadro (sola lettura). Questo è il tempo in secondi dall'inizio del gioco. E come so il tempo è memorizzato in float. Quindi, la mia domanda è: cosa accadrà quando il valore del tempo diventa molto grande? Può traboccare? Perderà precisione …
Preferisco le funzionalità OOP durante lo sviluppo di giochi con Unity. Di solito creo una classe base (per lo più astratta) e utilizzo l'ereditarietà degli oggetti per condividere la stessa funzionalità con i vari altri oggetti. Tuttavia, recentemente ho sentito da qualcuno che l'uso dell'ereditarietà deve essere evitato e dovremmo …
Ho visto diversi video ed esercitazioni per la creazione di oggetti singleton in Unity, principalmente per a GameManager , che sembrano utilizzare approcci diversi per istanziare e convalidare un singleton. Esiste un approccio corretto, o meglio, preferito a questo? I due esempi principali che ho riscontrato sono: Primo public class …
Abbiamo un grande progetto di gioco che utilizza Unity a scuola. Ci sono 12 di noi che ci lavorano. Il mio insegnante sembra essere convinto che sia uno strumento importante per insegnare agli studenti, dal momento che fa sì che gli studenti guardino da un livello superiore a un livello …
Sto cercando di far muovere un personaggio come un ragno: data una pendenza crescente che una palla normalmente non sarebbe in grado di arrotolare, il ragno striscia lentamente. Allo stesso modo, data una piattaforma rettangolare a mezz'aria, invece di cadere quando raggiunge il bordo, il ragno continuerebbe, avvolgendosi sul bordo …
Se uno sviluppatore di giochi indie guadagna più di $ 100.000 usando la versione gratuita di Unity, cosa succede ai soldi che superano i $ 100k? Come faranno le persone di Unity a sapere quanti soldi stanno facendo? Quali precauzioni dovrei prendere nel caso in cui un gioco abbia un …
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