Nello stile della domanda di trichoplax , voglio parlare di un altro articolo di Wikipedia: Radiosity (computer grafica) . L'articolo afferma: La radiosità è indipendente dal punto di vista, il che aumenta i calcoli coinvolti, ma li rende utili per tutti i punti di vista. La tecnica funziona solo con …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di computer grafica. Chiuso 4 anni fa . Sono interessato a sapere se il demoscene ha storicamente introdotto nuove tecniche …
Occlusione ambientale "è una tecnica di ombreggiatura e rendering utilizzata per calcolare quanto esposto ogni punto di una scena sia all'illuminazione ambientale . L'illuminazione ambientale riguarda l' illuminazione ambientale? : ... l'illuminazione deve essere costante e indipendente dalla posizione: questa è l'illuminazione ambientale. Se l'illuminazione ambientale non ha una posizione …
Ho giocato con la mappatura delle ombre in OpenGL usando trame di profondità. La trama di profondità va bene e posso mapparla sulla scena ma ho alcuni strani artefatti sul retro dell'oggetto: La mia domanda è: cosa sta causando questo e come posso risolverlo? Lo shader di frammenti che sto …
A partire da ora, durante il rendering della mia scena e durante l'iterazione nel grafico della scena, per ciascun nodo la sua matrice del modello viene calcolata dalla matrice del modello del genitore e dalla posa del nodo della scena. Questo è abbastanza semplice e riduce già il numero di …
Mi piacerebbe sapere se c'è qualche impatto sulle prestazioni in base a come strutturo le mie divise shader. Ad esempio, passare 4 float è peggio che passare un singolo VEC4?
Sebbene i modelli di simulazione come Boids diano buoni risultati per stormi di uccelli o banchi di pesci su piccola scala, la simulazione di ogni singolo membro in tempo reale diventa irrealistica per enormi numeri. Esiste un modo per modellare un gregge in lontananza in cui è visibile solo la …
Dividere la curva di Bezier in due parti con alcuni parametri tè facile grazie all'algoritmo di De Casteljau . Esiste un algoritmo simile per le curve NURBS? Come dividere una curva NURBS?
Sto cercando di capire quale sia il modo migliore per generare una trama OpenGL usando uno shader di calcolo. Finora, ho letto che gli oggetti pixel buffer sono buoni per CPU non bloccanti -> trasferimenti GPU e che gli shader di calcolo sono in grado di leggere e scrivere buffer …
Schermi diversi possono avere una geometria dei pixel diversa , in modo che i componenti rosso, verde e blu siano disposti in modelli diversi. L'uso del rendering sub-pixel per dare una risoluzione apparente più alta è possibile solo se la geometria dei pixel è nota (ciò che migliorerà la chiarezza …
Sono a conoscenza del glFog, che si fonde tra la nebbia e il colore della superficie in base alla distanza dalla fotocamera, in questo modo: Le equazioni sono persino riportate nei documenti . Ma la nebbia viene applicata immediatamente davanti alla telecamera. Sto cercando di rendere una superficie d'acqua e …
L'interpolazione pixel apparentemente bicubica è utile per ridimensionare o ridurre un'immagine (in tempo reale o meno). Si consiglia di utilizzare un filtro passa-basso prima del ridimensionamento o il campionamento bicubico gestisce i problemi di aliasing?
Sto cercando di usare la mia GPU per calcoli non grafici (simulazioni di vita artificiale) ma idealmente vorrei lasciarlo in esecuzione per settimane alla volta, 24 ore al giorno. C'è qualcosa che dovrei prendere in considerazione prima di provare questo? Una GPU è soggetta a surriscaldamento o riduzione della sua …
Intuitivamente, la polvere si deposita sulle superfici a una velocità maggiore nelle aree in cui il flusso d'aria è più lento. Ciò significa che invece di una superficie che raccoglie uno strato uniforme di polvere, ci sarà più negli angoli: angoli di una stanza / mensola, angoli formati dal posizionamento …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.