Domande taggate «mesh»





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Perché le mesh levigate in 3D Studio finiscono con lo stesso numero di vertici / triangoli? Come possono quindi essere levigati con la stessa geometria?
Sto cercando di capire perché le mesh levigate in 3D Studio (Modificatori / Smoother) finiscono per avere la stessa quantità di vertici / facce prima o dopo quel processo, così come la stessa identica geometria. Nell'esempio seguente, entrambe le mesh hanno 32 vertici e 60 facce. Anche se ho esperienza …
11 3d  geometry  mesh  memory  model 

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Generazione programmatica di vertici normali
Sto lavorando con Kinect Face API, fornisce una serie di vertici e indici per triangoli che devono essere renderizzati per rendere l'immagine della faccia. Il no dei vertici e il loro ordine nella matrice, nonché gli indici forniti da Kinect è sempre costante. Tuttavia l'API non fornisce informazioni sui dati …


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Pipeline per creare mesh Voronoi
Vorrei implementare un plugin Maya (questa domanda è indipendente da Maya) per creare modelli 3D Voronoi, Qualcosa di simile So solo che devo iniziare dal campionamento puntuale (ho implementato l'algoritmo di campionamento adattivo di Poisson descritto in questo documento ). Ho pensato che, da quei punti, avrei dovuto creare il …
10 3d  geometry  mesh  polygon 

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Creazione di normali vertici condivisi su GPU
Sono principalmente riuscito a portare un'implementazione di Marching Cubes dalla CPU agli shader di calcolo OpenGL, ma non ho ancora affrontato le normali e mi chiedo il modo migliore per farlo. La mia implementazione si occupa in modo specifico di campi a valore binario (sto cercando di modellare funzioni frattali …



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