Sia un linguaggio regolare. Prova che:LLL L+−−={w:∃u|u|=2|w|∧wu∈L}L+−−={w:∃u|u|=2|w|∧wu∈L}L_{+--}=\left\{w: \exists_u |u|=2|w| \wedge wu\in L\right\} L++−={w:∃u2|u|=|w|∧wu∈L}L++−={w:∃u2|u|=|w|∧wu∈L}L_{++-}=\left\{w: \exists_u 2|u|=|w| \wedge wu\in L \right\} L−+−={w:∃u,v|u|=|w|=|v|∧uwv∈L}L−+−={w:∃u,v|u|=|w|=|v|∧uwv∈L}L_{-+-}=\left\{w:\exists_{u,v} |u|=|w|=|v| \wedge uwv\in L\right\} sono regolari e: L+−+={uv:∃w|u|=|w|=|v|∧uwv∈L}L+−+={uv:∃w|u|=|w|=|v|∧uwv∈L}L_{+-+}=\left\{ uv:\exists_w |u|=|w|=|v| \wedge uwv\in L \right\} non è regolare. Mi sembra molto difficile. Suppongo che 1-3 siano simili (ma potrei sbagliarmi), ma …
Considera questo problema: Dato un grafico non indirizzato G=(V,E)G=(V,E)G = (V, E), trova tale che:G′=(V′,E′)G′=(V′,E′)G' = (V', E') G′G′G' è un sottografo indotto diGGG G′G′G' non ha 3 cricche |V′||V′||V'|è massimo Quindi il minimo numero di vertici deve essere eliminato da modo da eliminare le 3 cricche.GGG Un problema equivalente …
Ho un piccolo problema a comprendere la dimostrazione del Teorema della Gerarchia del Tempo (Hennie e Stearns, 1966) che garantisce l'esistenza di una lingua accettabile in ma non accettabile in per qualsiasi funzione , tale che è costruibile nel tempo eU(n)U(n)U(n)T(n)T(n)T(n)T(n),U(n)T(n),U(n)T(n),U(n)U(n)U(n)U(n) n≤T(n)=o(U(n)logT(n)).n≤T(n)=o(U(n)logT(n)).n \leq T(n) = o\left(\frac{U(n)}{\log T(n)}\right). Questa dimostrazione si …
Dall'isomorfismo grafico, sappiamo che due grafici A e B sono isomorfi se esiste una matrice di permutazione P tale che A=P×B×P−1A=P×B×P−1A = P \times B \times P^{-1} Quindi, per risolvere il problema, se due grafici sono isomorfi, dobbiamo trovare una tale matrice di permutazione P. Si ritiene che il problema …
Il nostro PC funziona come Turing Machine? Il modello di una macchina di Turing è costituito da un infinito nastro di memoria, che significa stati infiniti. Ma supponiamo che se il nostro PC ha 128 MB di memoria e 30 GB di disco avrebbe 256 ^ 30128000000 stati e quindi, …
Ho letto l'algoritmo per trovare i componenti fortemente connessi in un grafico diretto G = ( V, E)G=(V,E)G=(V,E). Considera due ricerche DFS e il secondo passaggio sta trasponendo il grafico originalesolTGTG^T. L'algoritmo è il seguente: Eseguire DFS su solGG (a partire da un vertice di partenza arbitrario), tenendo traccia dei …
Dato un insieme di n lavori con [ora di inizio, ora di fine, costo] trova un sottoinsieme in modo che non vi siano 2 lavori sovrapposti e il costo sia massimo. Ora non sono sicuro se un algoritmo avido farà il trucco. Cioè, ordina per costo e prendi sempre il …
È la lingua L={0n1m∣n and m are co-prime}L={0n1m∣n and m are co-prime} L = \{0^n 1^m \mid n \text{ and } m \text{ are co-prime}\} senza contesto? Immagino che non sia privo di contesto perché sembra troppo complicato per un PDA decidere se 2 numeri sono corretti o meno. Ho …
Quando viene affermato il famoso teorema di Savitch, si vede spesso il requisito che sia costruibile nello spazio (interessante, è omesso in Wikipedia). La mia semplice domanda è: perché ne abbiamo bisogno? Comprendo il requisito per in \ Omega (\ log n) , che è chiaro dalla prova. Ma nessuna …
Sto leggendo il libro Sistemi operativi di Galvin. Galvin spiega, quali sono le modalità kernel e utente, i privilegi di istruzione dati per entrambe le modalità e anche sulla modalità bit. Ma sono interessato a sapere come la modalità cambia da una all'altra. Fondamentalmente voglio risolvere la seguente domanda: Una …
Tradizionalmente, la programmazione lineare viene utilizzata per trovare l'unica soluzione ottimale a un insieme di vincoli, variabili e un obiettivo (tutti descritti come relazioni lineari). A volte, quando l'obiettivo è parallelo a un vincolo, ci sono infinite o ottime soluzioni ugualmente valide. Non sto chiedendo di quest'ultimo caso. Sono più …
Se hai una lingua L, senza fare alcuna prova, c'è un modo per capire se è riconoscibile o riconoscibile o decidibile? Fondamentalmente tutti i suggerimenti o trucchi che possono essere utilizzati per dire. O forse i modelli comuni da cercare per dire che tipo è?
Da quello che ho capito: Un Flip Flop è un latch con clock, ovvero flip flop = latch + clock Latch verifica continuamente la presenza di input e modifica l'output ogni volta che si verifica una modifica degli input Flip Flop controlla anche continuamente l'input, ma modifica il tempo di …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Wiki ha un buon cheat sheet, ma comunque non implica no. …
In alcune occasioni ho addestrato reti neurali (reti di propagazione posteriore) con alcuni set di dati piuttosto complicati (posizioni di backgammon e OCR). Nel fare questo, sembra che gran parte del lavoro coinvolga la prova di diverse configurazioni delle reti, al fine di trovare la configurazione ottimale per l'apprendimento. Spesso …
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