Per i giochi sprite 2D, posso capire che gli sprite si muovono sugli assi X e Y. Tuttavia, per i giochi 3D, in che modo i motori di gioco calcolano come eseguire il rendering di un ambiente 3D su un monitor per computer 2D piatto?
Mi sono imbattuto in giochi 3D giocabili in un browser. Richiedono un plug-in da installare per funzionare. Immagino che il plugin crei una finestra D3D all'interno del browser. Come farei per implementare qualcosa di simile?
Ricordo, e penso ancora, che non si può nemmeno realizzare un gioco 3D prototipato per testare comportamenti semplici senza usare strumenti giganteschi come l'unità o conoscere una programmazione C ++ estesa, modelli di progettazione, un motore 3D decente o di base, ecc. Ora mi chiedo, dato che conosco la programmazione, …
Ho notato che molti programmi 3d normalmente eseguono calcoli vettoriali / a matrice e trasformazioni geometriche sulla CPU. Qualcuno ha trovato un vantaggio nello spostare questi calcoli in shader di vertici sulla GPU?
Sono un programmatore ma non ho ancora sviluppato alcun gioco. Ho giocato a vari giochi 3D e mi sono sempre chiesto come è memorizzata e resa la mappa del campo. So che alcune schede di accelerazione sono un hardware necessario, ma come esattamente la vista viene cambiata senza nemmeno un …
sto lavorando su un sistema embedded di un tipo, e in un po 'di tempo libero vorrei testare le sue capacità di disegno. Il sistema in questione è il microcontrollore ARM Cortex M3 collegato alla scheda EasyMX Stellaris. E ho un piccolo schermo TFT 320x240 :) Ora, ho un po …
Sono bloccato nello sviluppo di un dettaglio importante della mia acqua di gioco: farla scorrere verso il basso! Considerando un tipico mondo 3D in cui l'acqua tende ad andare verso la gravità g=(0,-1,0)e avendo la normale superficie dell'acqua n=(x,y,z), come posso calcolare, in base a quello, il vettore della direzione …
Sto cercando di comprendere e attuare il meccanismo di un sistema di prevenzione delle collisioni (comportamento dello sterzo) completamente in 3D per il movimento di volo (sei gradi di libertà), concentrandomi attualmente sull'elusione di ostacoli statici (tutti a forma di sfera). Tuttavia, non capisco come capire il nuovo vettore di …
Ho cercato di creare una formula per la matrice di proiezione in cui l'asse verticale è proiettato ortogonalmente ma l'asse orizzontale avrà una prospettiva. Quindi la vista frustum sarebbe simile a questa: Ho studiato come le formule della proiezione ortografica e della proiezione prospettica e come sono state raggiunte. E …
Un amico e io speriamo di fare un gioco in Unity in cui voli attraverso un'infinita grotta 3D che può torcere e avvolgere in qualsiasi direzione (anche se ovviamente non al punto che le curve sono impossibili da realizzare). Stavamo pensando di creare un numero di "pezzi" di tunnel che …
Ho appena abilitato l'abbattimento della faccia posteriore e sto notando un comportamento strano: quando tutti i vertici del mio triangolo sono fuori dalla vista e 2 di loro sono dietro di me (penso) il triangolo scompare. Quindi, per vederlo, ecco una GIF. Ho il sospetto che la matrice di proiezione …
Abbiamo assunto un team esterno dal paese orientale. Hanno creato la nostra app di gioco per dispositivi mobili utilizzando Unity3d, che abbiamo pagato un sacco di $ K. Abbiamo chiesto loro di utilizzare il software solo con la licenza acquistata, non una crackata, e hanno detto che lo faranno. Ora, …
Sto realizzando un piccolo editor di scene 3D (che consente solo di modificare le posizioni degli oggetti). Ogni oggetto viene disegnato con un asse X / Y / Z 3d: Come funziona: l'utente sceglie un asse (X, Y o Z) facendo clic con il tasto sinistro su di esso, quindi, …
Ho un piccolo problema con l'importazione / visualizzazione di file .fbx. Ho controllato gli esempi, ma quelli che mi interessano di più (animazione e trama) sono mal documentati per la comprensione da qualcuno che è nuovo in questo come me. Questo è quello che ho provato: sono riuscito a ottenere …
Sto lavorando con alcuni amici in un gioco basato su browser in cui le persone possono spostarsi su una mappa 2D. Sono passati quasi 7 anni e ancora la gente gioca a questo gioco, quindi stiamo pensando a un modo per dare loro qualcosa di nuovo. Da allora la mappa …
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