Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Il motore C ++ su cui sto lavorando attualmente è suddiviso in diversi thread di grandi dimensioni: Generazione (per la creazione del mio contenuto procedurale), Gameplay (per AI, script, simulazione), Fisica e Rendering. I thread comunicano tra loro attraverso piccoli oggetti messaggio, che passano da un thread all'altro. Prima di …
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Sono abbastanza fiducioso nella programmazione in Objective-C e C ++, ma trovo che Objective-C sia un po 'più facile da usare e più flessibile e dinamico in natura. Quali sarebbero i pro e i contro quando si usa C ++ invece di Obj-C per scrivere giochi in iOS? O meglio, …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Sono curioso di sapere quali soluzioni hanno sviluppato gli sviluppatori di giochi …
Ultimamente ho ricercato e implementato un sistema di entità per la mia struttura. Penso di aver letto la maggior parte degli articoli, dei rossetti e delle domande che potrei trovare, e finora penso di capire abbastanza bene l'idea. Tuttavia, ha sollevato alcune domande sul comportamento generale del C ++, sul …
Trovo difficile trovare un modo per organizzare gli oggetti di gioco in modo che siano polimorfici ma allo stesso tempo non polimorfici. Ecco un esempio: supponendo che vogliamo tutti i nostri oggetti di update()e draw(). Per fare ciò dobbiamo definire una classe base GameObjectche ha quei due metodi puri virtuali …
(Quello che sto descrivendo si basa su questo disegno: cos'è un sistema di entità? Scorri verso il basso e lo troverai) Sto riscontrando alcuni problemi durante la creazione di un sistema con componenti entità in C ++. Ho la mia classe Component: class Component { /* ... */ }; Che …
Ho cercato di imparare alcuni aspetti più profondi di UE4 e durante la lettura di molti codici di esempi e anche la base di origine del motore, ho notato che a volte le persone (e il codice stesso) usano la floatprimitiva standard C ++ , ma a volte usano l'implementazione …
Sto giocando con le mappe di altezza (bitmap), provando a crearne alcune nel mio gioco e per questo ho bisogno di implementare alcuni metodi di disegno di base. Mi sono presto reso conto che disegnare linee rette non è così semplice come pensavo. È semplice se i tuoi punti condividono …
Sto usando l'import asset Assimp ( http://assimp.sourceforge.net/lib_html/index.html ) per analizzare i modelli 3d. Finora, ho semplicemente estratto i vettori normali che sono definiti per ciascun vertice nelle mie maglie. Eppure ho anche trovato vari tutorial su mappe normali ... A quanto ho capito per le mappe normali, i vettori normali …
Il C ++ è necessario per sapere se voglio mai trovare un lavoro nel settore dei giochi? Conosco molto bene C # e ho una conoscenza di base della creazione di giochi 2D in XNA 4.0. In questo momento ho solo 13 anni e adoro fare giochi, e spero un …
Sto lavorando a uno sparatutto topdown 2d e ora ho bisogno di andare oltre il mio sistema base di collisione con rettangolo di delimitazione. Ho grandi livelli con molti sprite diversi, ognuno dei quali ha forme e dimensioni diverse. Le trame per gli sprite sono tutti file png quadrati con …
Ho una griglia di gioco che è alta 20 righe e larga 10 colonne con l'origine (0,0) nell'angolo in alto a sinistra. Ho un tetrimino in gioco, che è composto da quattro blocchi. Ho la posizione x, y di ciascun blocco rispetto all'origine dell'angolo in alto a sinistra. Ho anche …
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