Ho deciso di voler scrivere una classe ResourceManager / ResourceCache centrale per il mio motore di gioco per hobby, ma ho problemi a progettare uno schema di memorizzazione nella cache. L'idea è che ResourceManager abbia un obiettivo soft per la memoria totale utilizzata da tutte le risorse del gioco combinate. …
Sto cercando di capire cos'è l'HDR e come funziona. Comprendo i concetti di base e ho una leggera idea di come viene implementato con D3D / hlsl. Tuttavia è ancora piuttosto nebbioso. Supponiamo che stia riproducendo una sfera con una trama della terra e un piccolo elenco di vertici che …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Ho letto molti articoli su Data Oriented Design (DOD) e lo …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Sono un programmatore di giochi 2D. Alcuni linguaggi di programmazione in …
Riesco a capire quando usare gli elenchi, ma non capisco quando è meglio usare i vettori che usare gli elenchi nei videogiochi: quando è meglio avere un accesso casuale veloce? (E capisco perché è più veloce inserire / eliminare nelle liste perché rimuove / aggiunge solo puntatori, ma deve ancora …
Sto cercando di trovare un modo per scrivere un sistema di salvataggio / caricamento per il mio gioco in C ++. A partire da ora, sto facendo tutto usando flag binari. Qualcuno ha idea di come farlo in un altro modo? Non mi dispiace usare il binario, ma voglio conoscere …
Voglio scrivere un gioco interamente in C ++, ma vorrei approfittare delle possibilità offerte da Unreal Engine, soprattutto in termini di grafica e fisica. Tuttavia, non mi piace molto il suo editor visivo: lo trovo pesante, lento e non intuitivo. Infine, mi costringe a utilizzare Visual Studio invece del mio …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Ho un gioco 2D scritto in C ++ usando SFML. Voglio rendere …
So che i singleton sono cattivi, il mio vecchio motore di gioco utilizzava un oggetto "Game" singleton che gestisce tutto, dalla conservazione di tutti i dati al loop di gioco effettivo. Ora ne sto facendo uno nuovo. Il problema è che per disegnare qualcosa in SFML si usa window.draw(sprite)dove è …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Ho notato una tendenza degli sviluppatori indipendenti allontanarsi da framework e …
Esiste una tecnica standard per la gestione dell'input nei giochi di grandi dimensioni. Attualmente, nel mio progetto, tutta la gestione degli input viene eseguita nel loop di gioco, in questo modo: while(SDL_PollEvent(&event)){ switch(event.type){ case SDL_QUIT: exit = 1; break; case SDL_KEYDOWN: switch(event.key.keysym.sym){ case SDLK_c: //do stuff break; } break; case …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Sono sicuro che ci sono già un sacco di domande come questa, ma …
Sono riuscito a trovare un driver USB per connettermi al controller PS3 in OSX e, come riportato qui , posso connettermi al controller tramite Bluetooth. Ho verificato che l'ingresso funziona correttamente tramite Snes9x. Comunque, questo è solo uno sfondo per la mia vera domanda. Esiste un modo per accedere all'HID …
Ho una buona conoscenza di C ++ e C e ho anche esperienza nello sviluppo di giochi AAA usando C ++. Ora, sto spudoratamente pensando di tuffarmi nello sviluppo di giochi per dispositivi mobili su iOS o Android. Sfortunatamente, non conosco l'obiettivo C e Java e non ho nemmeno il …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . (Questa non è di per sé una programmazione di gioco, ma sono …
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