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In che modo la compressione delta riduce la quantità di dati inviati sulla rete?
Molti giochi utilizzano la tecnica della compressione delta per ridurre il carico di dati inviato. Non riesco a capire come questa tecnica riduca effettivamente il carico di dati? Ad esempio, supponiamo di voler inviare una posizione. Senza delta compressione invio a vector3con la posizione esatta dell'entità, per esempio (30, 2, …