Ho una mappa a griglia esagonale 2D. Ogni cella esadecimale ha un valore di altezza utilizzato per determinare se si tratta di acqua o oceano. Sto cercando di pensare a un buon modo per determinare ed etichettare i corpi idrici. Oceani e mari interni sono facili (usando un algoritmo di …
So molto poco sullo sviluppo del gioco e sto cercando di avvolgere la mia testa attorno agli algoritmi di pathfinding. Considera questa configurazione: un agente si trova su una mappa 2D e deve trovare il percorso più breve per un oggetto noto a livello globale, ma ha solo informazioni sugli …
Ecco l'idea di base: ho un gioco Rogue-ish, forse Dwarf Fortress-ish, con un mondo sotterraneo generato casualmente e diversi ingressi sotterranei sparsi intorno ad esso. Ho già praticamente coperto i sotterranei , ma sono bloccato su un aspetto del mondo sotterraneo . Detto overworld, considerato come una mappa 2D di …
Ehi ragazzi, sto cercando di capire come generare frattali piastrellabili nel codice (per le mappe di gioco, ma questo è irrilevante ) Ho cercato di modificare il plug-in Solid Noise fornito con GIMP (con la mia comprensione estremamente limitata di come il codice funziona) ma non riesco a far funzionare …
Mi scuso per la parola chiave "migliore" soggettiva. Io e il mio amico abbiamo iniziato la creazione di un gioco di avventura in 2D. Sarà top-down nello stile di pokemon o zelda (solo la prospettiva). Abbiamo discusso dei metodi per creare una grande mappa del mondo che il giocatore può …
Sto realizzando un semplice gioco a griglia esadecimale e voglio che la mappa sia divisa equamente tra i giocatori. La mappa viene creata in modo casuale e voglio che i giocatori abbiano circa la stessa quantità di celle, con aree relativamente piccole. Ad esempio, se ci sono quattro giocatori e …
Animal Crossing ha un modo unico di scorrere la mappa del mondo: quando il personaggio si sposta verso il basso, il mondo gira e rigira in alto, come se fosse bloccato in un tubo di cartone: Questo video mostra come si muove. Come posso creare questo effetto?
Qualcuno è a conoscenza di un bel tutorial di mappe 3D (come importare e usare la mappa) usando XNA senza alcun motore ma non limitato a un'applicazione esterna (come Tiled per mappe 2D)? Ho fatto una ricerca qui ma non ho trovato nulla verso xna mappe 3d solo 2d. PS: …
Voglio costruire un gioco con un concetto simile a Ingress , in cui la mappa del gioco è sovrapposta a quella reale. Dove posso trovare i dati della mappa per un'app del genere? In che modo (in genere) posso integrare i miei oggetti di gioco in quella mappa? Gli oggetti …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Attualmente sto sviluppando un gioco di avventura 2D relativamente semplice, orientato verso …
Prendendo ad esempio una grande mappa esadecimale (X per Y), come posso dividerla in N regioni di esagoni collegati per simulare i paesi? L'obiettivo è generare una mappa esadecimale che assomigli a una vera mappa della vita con paesi con forme diverse ma dimensioni uguali.
Ecco cosa voglio fare con la mia mappa delle tessere di cui non sono sicuro. Come puoi vedere le pareti superiori sono molto più grandi di quelle inferiori e laterali (questo è anche un problema con i miei angoli che sono forme strane [più come una L poi un quadrato] …
Vuoi migliorare questo post? Fornisci risposte dettagliate a questa domanda, comprese le citazioni e una spiegazione del perché la tua risposta è corretta. Le risposte senza dettagli sufficienti possono essere modificate o eliminate. Ho una griglia di tessere di dimensioni finite note che formano una mappa. Alcune tessere all'interno della …
Questa è una domanda da principiante, ma eccola qui: La mia mappa è una griglia 2d e voglio generare strade e fiumi. Il percorso dal punto iniziale a quello finale non deve essere il percorso ottimale in numero di tessere. Invece, dovrebbero avere un certo livello di casualità (turni). Esiste …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Ho pensato di realizzare un semplice gioco 2D Sidescroller come SuperMario. …
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