Sono un principiante assoluto con la programmazione del gioco, se questa domanda dovesse essere formulata in modo inadeguato, tenere presente che non era la sciatteria al mio fianco, ma la mancanza di esperienza di programmazione del gioco. Il gioco che sto programmando di codificare utilizzerà una mappa 2D dall'alto verso …
Mi piacerebbe creare un gioco, in cui una parte è la gestione del pianeta (costruzione di città, fabbriche, strade, ecc.) Ma mi piacerebbe evitare il 3D - solo ciò che voglio è bello 2d. Ma se rappresento la superficie del pianeta come una griglia, sarà strano spostarsi vicino ai poli …
Come puoi "affiancare" un globo 3D se le tue opere d'arte e mappe esistenti sono semplici griglie 2D? Ci sono approcci che possono riutilizzare gran parte delle opere d'arte e simili?
Sto lavorando a un gioco di ruolo 2D, che presenterà le consuete mappe dei sotterranei / città (pre-generate). Sto usando le tessere, che poi combinerò per creare le mappe. Il mio piano originale era quello di assemblare le piastrelle usando Photoshop, o qualche altro programma grafico, al fine di avere …
Ho una strategia basata su piastrelle 2D nelle opere. Sto vagando su come gestire la relazione tra la mappa e le unità sulla mappa. Data una coordinata di tessera, dovrò essere in grado di far stare l'unità, se presente. Allo stesso tempo, se viene data un'unità, voglio essere in grado …
Questa è una domanda di follow-up a quest'altra . Vorrei sapere se esiste un modello comune / tipico / migliore per ridimensionare la mia rappresentazione del mondo (attualmente 160Kmx160Km) per adattarla all'area di disegno (attualmente 800x600 pixel). Mi vengono in mente almeno quattro approcci diversi: Uno ingenuo (il modo in …
Il mio gioco isometrico 2D utilizza una mappa a griglia esagonale. In riferimento all'immagine seguente, come posso ruotare le strutture di esagono azzurro di 60 gradi attorno agli esagoni rosa? MODIFICARE: L'esagono principale è (0,0). Altri esagoni sono bambini, il conteggio è fisso. Definirò solo una posizione (in questo caso …
Minecraft è un gioco che si basa in gran parte su una heightmap e utilizza le informazioni heigtmap per inondare il mondo di luce. Da quanto ho capito, il punto più alto nella mappa dell'altezza è la fine dell'area influenzata dalla luce solare. Tutto ciò che è illuminato dalla luce …
Il mio gioco ha una mappa come quella di Minecraft, nel modo in cui è pseudoinfinito e generato casualmente. E grande. Supponiamo che l'utente abbia esplorato una zona 1000x1000 (qui 2D), quindi sono 1.000.000 di tessere. Ovviamente non sarò in grado di archiviare tutto in memoria. Né voglio solo ignorare …
Ho sperimentato algoritmi per generare automaticamente road map per un gioco a cui sto lavorando. Sto usando i giochi " Kingdom Rush " come punto di riferimento in quanto hanno alcune mappe di bell'aspetto. Sono nuovo nella generazione di contenuti procedurali e mi chiedevo se qualcuno qui avesse qualche suggerimento. …
Sto lavorando a un sistema di mappe a tessere, che appare così (il verde è erba, l'aria è bianca, la pietra è grigia e il blu è acqua): Utilizza un semplice generatore di numeri casuali in modo che il 45% di probabilità che la piastrella sia erba, il 30% di …
Mi chiedevo come ottenere le mie tessere mappa 110+ .png comodamente in una mappa di dimensioni di rapporto pixel 1: 1 .png. Sto scorrendo google e simili, e il forum è per il gioco free ware che sto modificando, ma l'app che sto utilizzando riconosce solo i file .png e …
Sto creando un gioco di "esplorazione" in cui la mappa degli overworld verrà generata casualmente. I biomi vengono generati utilizzando i dati forniti da una "mappa della temperatura", una "mappa dell'umidità" e una mappa di elevazione, ad esempio: freddo + umidità = neve, caldo + umidità = giungla, ecc. Il …
Di Queste sono in realtà due domande in una. Innanzi tutto, cerco un modo per archiviare in modo efficiente grandi quantità di dati sui riquadri. L'altro aspetto riguarda l'interrogazione del set di dati e la visualizzazione di riquadri. Lascia che ti dia prima qualche informazione. Stiamo realizzando un gioco magnate …
Sto creando un semplice motore di mappe che si espanderà automaticamente in qualsiasi direzione con contenuti generati proceduralmente secondo necessità. Qual è un buon modo per memorizzare i dati della mappa, ancorati a un'origine 0,0 in modo che un sottoinsieme rettangolare di dati della mappa possa essere caricato in modo …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.