In un gioco che sto sviluppando per un cliente, un concetto chiave del gioco prevede lo spostamento su una mappa. In questo caso le dimensioni e le forme e tali dei vari paesi sono irrilevanti: il passaggio da un paese a un paese adiacente conta come un unico passaggio. Sto …
Sono un programmatore ma non ho ancora sviluppato alcun gioco. Ho giocato a vari giochi 3D e mi sono sempre chiesto come è memorizzata e resa la mappa del campo. So che alcune schede di accelerazione sono un hardware necessario, ma come esattamente la vista viene cambiata senza nemmeno un …
Sto cercando di generare una mappa stellare bidimensionale abbastanza grande che mostri diverse fazioni / stati, ognuno dei quali possiede uno o più sistemi stellari. Vorrei creare automaticamente bordi / aree per le fazioni. L'idea è essenzialmente di passare da qualcosa del genere (i punti rappresentano i sistemi stellari su …
Sto cercando di generare in modo casuale una mappa di stanze collegate da porte e sono riuscita a generarne una usando questo codice: public void generate(GameContainer gc) { rooms = new ArrayList<Room>(); startingRoom = new Room(0); startingRoom.setPosition(viewport.getCenterX(), viewport.getCenterY()); lastRoom = startingRoom; rooms.add(startingRoom); int roomsize = 25; for (int i = …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Rappresenterebbe una mappa semi-quadrata di dimensioni arbitrarie. Avrebbe un sistema semplice per …
Stiamo sviluppando un concetto per uno scroller laterale d'azione. Ciò di cui abbiamo bisogno è un modo per generare una mappa (relativamente) diritta. Con questo intendo qualcosa come ... È chiaro che questa mappa segue un percorso semplice, anche se si discosta leggermente. Con ciò, implementeremo anche percorsi vaganti - …
Sto cercando di implementare un SceneManager di base usando OpenFL e Haxe. Non ho molta esperienza con OpenFL e Haxe, quindi ho qualche problema. Ecco come ho progettato la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …
Ho una domanda relativa agli editor di mappe, come Tiled, ad esempio. Attualmente sto realizzando il mio editor di mappe e mi chiedevo se qualcuno potesse spiegarmi quale sia lo scopo della stratificazione in piastrelle, ad esempio. A quale scopo serve per creare una mappa?
Ho una mappa isometrica sulla quale metto varie immagini. La maggior parte delle immagini si adatta a una singola tessera, ma alcune immagini sono leggermente più grandi. Ad esempio, ho un letto di dimensioni 2x3 piastrelle. Questo crea un problema quando si disegnano i miei oggetti sullo schermo mentre ottengo …
So che l'efficienza è fondamentale nella programmazione del gioco e ho avuto alcune esperienze con il rendering di una "mappa" in precedenza, ma probabilmente non nel migliore dei modi. Per un gioco 2D TopDown: (semplicemente renderizza le trame / tessere del mondo, nient'altro) Supponiamo che tu abbia una mappa di …
Sto lavorando con alcuni amici in un gioco basato su browser in cui le persone possono spostarsi su una mappa 2D. Sono passati quasi 7 anni e ancora la gente gioca a questo gioco, quindi stiamo pensando a un modo per dare loro qualcosa di nuovo. Da allora la mappa …
Ho implementato gran parte della mia logica di gioco in questo momento, ma continuo a creare le mie mappe con cattivi loop for-the-fly per poter lavorare con qualcosa. Ora volevo andare avanti e fare qualche ricerca su come (un) serializzare questi dati. (Non cerco un editor di mappe - sto …
Mi chiedevo come funzionasse. Carichi la mappa completa all'avvio del gioco o carichi parti della mappa in fase di esecuzione? E come salveresti le mappe? Sarebbe in XML o in qualche formato binario? Grazie!
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