Domande taggate «mathematics»

Le domande di matematica riguardano l'aritmetica, la geometria, il calcolo, le formule e altri calcoli utilizzati nello sviluppo di un gioco.






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Perché OnCollisionEnter di Unity non mi offre le normali di superficie e qual è il modo più affidabile per ottenerle?
L'evento in caso di collisione di Unity ti dà un oggetto Collisione che ti fornisce alcune informazioni sulla collisione avvenuta (incluso un elenco di ContactPoints con hit standard ). Ma ciò che non ottieni sono normali di superficie per il collisore che colpisci. Ecco uno screenshot per illustrare. La linea …

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Algoritmo per sparare a un bersaglio in un gioco 3d
Per quelli di voi che ricordano Descent Freespace aveva una bella caratteristica che ti aiutava a mirare al nemico quando sparavi missili o laser non-homing: mostrava un mirino di fronte alla nave che hai inseguito dicendoti dove sparare per colpire il movimento bersaglio. Ho provato a utilizzare la risposta da …
11 mathematics  ai  aiming 



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Qualcuno può spiegare le (ragioni delle) implicazioni di colum vs row major nella moltiplicazione / concatenazione?
Sto cercando di imparare come costruire matrici di visualizzazione e proiezione e continuare a raggiungere difficoltà nella mia implementazione a causa della mia confusione riguardo ai due standard per le matrici. So come moltiplicare una matrice, e posso vedere che trasposizione prima della moltiplicazione cambierebbe completamente il risultato, qui la …



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Come calcolare il vettore di un'intercettazione?
Dato che sono uno spazio bidimensionale e 1 nave spaziale amica ferma, un nemico NON si sta muovendo direttamente sulla nave amica con posizione, velocità e direzione effettive conosciute. La nave amica vuole mettersi a sparare per combattere il nemico. In realtà sto impostando solo un vettore diretto sulla posizione …

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Angolo di riflessione
Ho questo gioco "stile Breakeout". Ho un cannone al centro, blocchi attorno al cannone e cuscinetti attorno ai blocchi. Ecco come appare il gioco: Sono riuscito a ottenere la collisione per pixel e la mia palla "si riflette " al contatto con i blocchi con la seguente matematica: Ball.Direction = …


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