Per quanto ne so, una funzione di Lerp interpola tra due valori ( ae b) usando un terzo valore ( t) tra 0e 1. At t = 0, viene restituito t = 1il valore a , at , bviene restituito il valore . A 0,5 viene restituito il valore a …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Sono in procinto di creare un nuovo gioco semplice per dispositivi …
Ho una semplice realizzazione del motore di gioco di entità / componente. Il componente Trasforma dispone di metodi per impostare la posizione locale, la rotazione locale, la posizione globale e la rotazione globale. Se la trasformazione viene impostata su una nuova posizione globale, anche la posizione locale cambia, per aggiornare …
So che ci sono già molte risorse a riguardo, ma non ne ho trovata una che corrisponda al mio sistema di coordinate e sto avendo grossi problemi ad adattare una di queste soluzioni alle mie esigenze. Quello che ho imparato è che il modo migliore per farlo è usare una …
Sto cercando di ricreare l'effetto onde / acqua di Worms (vedi qui http://youtu.be/S6lrRqst9Z4?t=31s ) Da quello che ho capito non è in realtà uno sprite, generato proceduralmente da qualcosa come un'onda sin. Qualcuno ha creato qualcosa di simile prima? o qualche idea di come lo farei?
L'evento in caso di collisione di Unity ti dà un oggetto Collisione che ti fornisce alcune informazioni sulla collisione avvenuta (incluso un elenco di ContactPoints con hit standard ). Ma ciò che non ottieni sono normali di superficie per il collisore che colpisci. Ecco uno screenshot per illustrare. La linea …
Per quelli di voi che ricordano Descent Freespace aveva una bella caratteristica che ti aiutava a mirare al nemico quando sparavi missili o laser non-homing: mostrava un mirino di fronte alla nave che hai inseguito dicendoti dove sparare per colpire il movimento bersaglio. Ho provato a utilizzare la risposta da …
Sono così fuori dalla matematica che fa male, ma per alcuni di voi questo dovrebbe essere un gioco da ragazzi. Voglio spostare un oggetto attorno a un altro lungo le sue età o la sua circonferenza su un semplice percorso circolare. Al momento il mio algoritmo di gioco sa come …
Sto cercando di imparare come costruire matrici di visualizzazione e proiezione e continuare a raggiungere difficoltà nella mia implementazione a causa della mia confusione riguardo ai due standard per le matrici. So come moltiplicare una matrice, e posso vedere che trasposizione prima della moltiplicazione cambierebbe completamente il risultato, qui la …
Sto sviluppando un gioco in Flash e ho bisogno di un piccolo aiuto. Può essere considerato un problema di matematica. Il mio oggetto vola veloce Xe il mio oggetto può scontrarsi con pietre. Quando si scontra con una pietra, ho bisogno che il mio oggetto rompa la pietra e continui, …
Mi piacerebbe muovere un oggetto lungo una curva . In particolari punti della curva, desidero che l'oggetto cambi velocità e ruoti se stesso lungo il suo asse. Immagina un aereo che vola verso una destinazione. Ha il suo percorso che deve seguire, inoltre, regola la sua velocità e l'orientamento fino …
Dato che sono uno spazio bidimensionale e 1 nave spaziale amica ferma, un nemico NON si sta muovendo direttamente sulla nave amica con posizione, velocità e direzione effettive conosciute. La nave amica vuole mettersi a sparare per combattere il nemico. In realtà sto impostando solo un vettore diretto sulla posizione …
Ho questo gioco "stile Breakeout". Ho un cannone al centro, blocchi attorno al cannone e cuscinetti attorno ai blocchi. Ecco come appare il gioco: Sono riuscito a ottenere la collisione per pixel e la mia palla "si riflette " al contatto con i blocchi con la seguente matematica: Ball.Direction = …
Elenca qui le spline più comuni trovate nello sviluppo del gioco, quanti punti il metodo ha bisogno per interpolare una curva e come puoi costruire un tipo di dati che ti permetta di ottenere un'interpolazione dei punti della curva. Esempi: curve di Bezier, spline B, spline cubiche, ecc. PS: Sto …
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