Domande taggate «mathematics»

Le domande di matematica riguardano l'aritmetica, la geometria, il calcolo, le formule e altri calcoli utilizzati nello sviluppo di un gioco.


4
Come posso implementare la decelerazione?
Dico "decelerazione" perché al momento non sto usando l'accelerazione; ciò che intendo è spostare la velocità indietro verso lo zero, alla fine fermarsi. Sono nuovo ai vettori e non eccezionale con la fisica e simili. Come viene normalmente gestita la "decelerazione"? Quello che ho ora funziona, ma sembra un po …

2
Float, double o entrambi per la classe Vector 2D?
Attualmente sto scrivendo un piccolo motore di gioco 2D basato su OpenGL multipiattaforma per il nostro studio. Quando ho cercato quale classe di vettore 2D usare, mi sono imbattuto in tre diversi paradigmi di progettazione: Float & Call-by-value, come in questo articolo Gamasutra . Sembra essere veloce ma offre poca …

2
Come far scivolare uniformemente il giocatore contro il terreno
Sto realizzando un gioco isometrico. Quando il giocatore cerca di camminare in diagonale contro un muro, voglio che scivolino dolcemente attraverso di esso, quindi viene utilizzata qualunque parte del movimento sia legale e qualsiasi cosa nella direzione del normale viene gettata via. Le pareti possono avere qualsiasi angolo, non solo …


3
Come ottenere la traduzione dalla matrice di visualizzazione
Come posso recuperare la posizione dello spazio mondiale della telecamera dalla sua matrice di visualizzazione? Le uniche risposte che ho visto a questa domanda suggeriscono che la traduzione è nell'ultima riga / colonna ma questo non funzionerebbe poiché la matrice contiene [x (punto) a destra, y (punto) in alto, aspetto …
11 3d  mathematics  matrix 

3
Come posso lanciare un GameObject su un bersaglio se mi viene dato tutto tranne che per l'angolo di lancio?
Sto cercando di lanciare un oggetto su un bersaglio, data la sua posizione, la sua posizione di destinazione, la velocità di lancio e la gravità. Sto seguendo questa formula da Wikipedia : θ = a r c t a n (v2±v4- g( gX2+ 2 anniv2)---------------√gX)θ=un'rctun'n(v2±v4-g(gX2+2yv2)gX) \theta = arctan \bigg( \frac{v^2 …

3
Caratteristiche di montagna a terrazze
Sto cercando di replicare un effetto procedurale del terreno che ho trovato su un sito di portfolio / blog qualche giorno fa. Citando il sito, il terrazzamento è stato generato attraverso "moltiplicando [l'altezza finale] per un valore di smorzamento entro un certo intervallo di altezza, per creare meravigliose caratteristiche del …




3
Posso saltare da A a B?
Sto realizzando un AI rudimentale per il mio scroller laterale e ho bisogno di sapere se un'unità AI può raggiungere il punto B dal punto A semplicemente facendo un salto. La traiettoria di volo dei miei personaggi è un po 'insolita in quanto possono applicare la forza a mezz'aria (come …


4
Simulazione economica interstellare
Sto progettando un gioco che ricorda Elite o Escape Velocity, quei vecchi giochi di trading spaziale, in cui giochi un mercante di viaggiatori nello spazio. Vorrei che l'economia del gioco fosse almeno simile a una vera. Quali risorse sono disponibili per poter comprendere gli algoritmi necessari per eseguire la simulazione? …

3
Calcolo dei tensori d'inerzia
Un po 'di una domanda complessa e lunga che, lo ammetto, non capisco ancora molto bene, quindi cercherò di spiegare il meglio che posso. Versione breve: esiste una formula generale c ++ / physx per calcolare i tensori d'inerzia basati sulla forma di un oggetto? Versione lunga: per la nostra …

Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.