Attualmente sto sviluppando un clone di breakout e ho colpito un blocco stradale per far funzionare correttamente il rilevamento delle collisioni tra una palla (cerchio) e un mattone (poligono convesso). Sto usando un test di rilevamento delle collisioni Circle-Line in cui ogni linea rappresenta e spigola sul mattone poligonale convesso. …
Dico "decelerazione" perché al momento non sto usando l'accelerazione; ciò che intendo è spostare la velocità indietro verso lo zero, alla fine fermarsi. Sono nuovo ai vettori e non eccezionale con la fisica e simili. Come viene normalmente gestita la "decelerazione"? Quello che ho ora funziona, ma sembra un po …
Attualmente sto scrivendo un piccolo motore di gioco 2D basato su OpenGL multipiattaforma per il nostro studio. Quando ho cercato quale classe di vettore 2D usare, mi sono imbattuto in tre diversi paradigmi di progettazione: Float & Call-by-value, come in questo articolo Gamasutra . Sembra essere veloce ma offre poca …
Sto realizzando un gioco isometrico. Quando il giocatore cerca di camminare in diagonale contro un muro, voglio che scivolino dolcemente attraverso di esso, quindi viene utilizzata qualunque parte del movimento sia legale e qualsiasi cosa nella direzione del normale viene gettata via. Le pareti possono avere qualsiasi angolo, non solo …
Sto sviluppando un gioco Android 2D e sto realizzando un algoritmo di puntamento per proiettili di intelligenza artificiale per colpire i nemici seguendo un percorso o muovendosi liberamente. Al momento calcola solo dove sarà il bersaglio dopo una distanza e spara un proiettile per raggiungerlo a quella distanza. Naturalmente questo …
Come posso recuperare la posizione dello spazio mondiale della telecamera dalla sua matrice di visualizzazione? Le uniche risposte che ho visto a questa domanda suggeriscono che la traduzione è nell'ultima riga / colonna ma questo non funzionerebbe poiché la matrice contiene [x (punto) a destra, y (punto) in alto, aspetto …
Sto cercando di lanciare un oggetto su un bersaglio, data la sua posizione, la sua posizione di destinazione, la velocità di lancio e la gravità. Sto seguendo questa formula da Wikipedia : θ = a r c t a n (v2±v4- g( gX2+ 2 anniv2)---------------√gX)θ=un'rctun'n(v2±v4-g(gX2+2yv2)gX) \theta = arctan \bigg( \frac{v^2 …
Sto cercando di replicare un effetto procedurale del terreno che ho trovato su un sito di portfolio / blog qualche giorno fa. Citando il sito, il terrazzamento è stato generato attraverso "moltiplicando [l'altezza finale] per un valore di smorzamento entro un certo intervallo di altezza, per creare meravigliose caratteristiche del …
Sto sviluppando una formula di danno per un gioco di ruolo. Ho controllato molte formule di titoli popolari per riferimento (Final Fantasy, Chrono Trigger, Golden Sun e Castlevania) e la maggior parte sembra usare funzioni lineari. Il mio problema è che per le funzioni lineari, la percentuale in cui il …
Ho una telecamera in terza persona che non guarda direttamente il giocatore ma da qualche parte davanti a lui. Quando l'utente entra in modalità di scatto, voglio che la videocamera giri il giocatore verso il bersaglio. Nell'immagine sopra. "O" è il giocatore (Origine), "L" è il lookat, "C" è la …
Sto realizzando un gioco 3D in cui metto un punto esclamativo sopra i punti di interesse. Per scoprire dove dovrei posizionare il mio marker nella schermata 2D, sto proiettando manualmente il punto 3D dove dovrebbe essere il marker. Sembra così: Sembra abbastanza buono Quando il marker si trova fuori dallo …
Sto realizzando un AI rudimentale per il mio scroller laterale e ho bisogno di sapere se un'unità AI può raggiungere il punto B dal punto A semplicemente facendo un salto. La traiettoria di volo dei miei personaggi è un po 'insolita in quanto possono applicare la forza a mezz'aria (come …
Attualmente sto sviluppando un gioco di ruolo con una classica esperienza-punti e meccanica di livello. Il giocatore uccide i mostri, guadagna punti esperienza, passa di livello quando si accumulano abbastanza e diventano più forti. Come bilanciare la quantità di punti Exp necessari per raggiungere ogni livello e la quantità di …
Sto progettando un gioco che ricorda Elite o Escape Velocity, quei vecchi giochi di trading spaziale, in cui giochi un mercante di viaggiatori nello spazio. Vorrei che l'economia del gioco fosse almeno simile a una vera. Quali risorse sono disponibili per poter comprendere gli algoritmi necessari per eseguire la simulazione? …
Un po 'di una domanda complessa e lunga che, lo ammetto, non capisco ancora molto bene, quindi cercherò di spiegare il meglio che posso. Versione breve: esiste una formula generale c ++ / physx per calcolare i tensori d'inerzia basati sulla forma di un oggetto? Versione lunga: per la nostra …
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