Domande taggate «mathematics»

Le domande di matematica riguardano l'aritmetica, la geometria, il calcolo, le formule e altri calcoli utilizzati nello sviluppo di un gioco.



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Superfici deformanti
Sto cercando di realizzare un comportamento fisico deformante per le superfici piane, ma non ho idea di come iniziare con l'implementazione finora. Indipendentemente dalla forma della superficie (piani, cubi, sfere ...), voglio avere piccole rientranze nelle posizioni delle entità di gioco (giocatori, nemici, oggetti ...). È un po 'complicato da …





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Perché non posso usare l'operatore '> =' con Vector3s?
Sto cercando di far spostare un rettangolo tra due posizioni a cui mi riferisco come _positionAe _positionB. Entrambi sono di tipo Vector3. Il rettangolo si muove bene. Tuttavia, quando raggiunge _positionBnon si muove nella direzione opposta, come dovrebbe. Sono tornato nel codice per dare un'occhiata. Sono giunto alla conclusione che …
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Missile guidato con tempo costante
Sto costruendo un gioco con giocatori e missili. Voglio sparare un missile da P1 a P2. Il missile dovrebbe sempre impiegare esattamente cinque secondi per raggiungere P2. Il missile dovrebbe anche tracciare P2. Se P2 si allontana ulteriormente, il missile deve accelerare per soddisfare il vincolo di temporizzazione. Se P2 …

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Qualcuno può spiegare il doppio contouring?
Ho cercato di capire il rendering voxel e ho osservato il dual contouring (DC). Finora lo capisco molto: Esegui una funzione di densità per un set di punti della griglia (ad es. Funzione noise) Trova quali bordi nella cintura contengono modifiche tra i punti finali Da questi bordi creare punti …

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Rotazione videocamera 3D
Per favore, perdonami, ma ho bisogno di aiuto e sono bloccato su questo da alcune settimane, non sto facendo progressi e ovunque vada e vedo una risposta diversa, tutto ciò che provo non funziona. Ho avuto abbastanza suggerimenti e consigli, ora ho davvero solo bisogno di qualcuno che mi dia …

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Specchi di rotazione slerping
Ruoto il mio personaggio di gioco per guardare il bersaglio usando il seguente codice: transform.rotation = Quaternion.Slerp(startQuaternion, lookQuaternion, turningNormalizer*turningSpeed/10f) startQuaternion è la rotazione corrente del personaggio quando viene dato un nuovo bersaglio. lookQuaternion è la direzione in cui il personaggio dovrebbe guardare ed è impostato in questo modo: destinationVector = …

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Drone targeting
Immagina un "drone" e un punto bersaglio su un piano 2d. Esistono otto parametri: P = my position Q = target position V = my velocity I = my moment of inertia w = my angular velocity s = my angular position T = max thrust U = max torque …

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Una linea retta può essere chiamata poligono?
Secondo la definizione di poligono, se il primo e l'ultimo punto di una polilinea sono collegati, viene chiamato poligono. Vedi l'immagine sotto. Ho P1, .... P5 Polyline. Se traccio una linea da P5 a P1, allora si chiamerà poligono o no? Sono confuso qui.

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Funzione per il movimento del sole?
Quindi, dato uno sprite del sole impostato all'orizzonte (x = 0, y = worldheight / 2) Sto cercando di escogitare una funzione per far sorgere il sole e poi calare. Il modo migliore per farlo sarebbe la funzione peccato, ma non ho idea di come usarla. se si utilizza y …

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