Vorrei che una funzione animasse un oggetto che si sposta dal punto A al punto B nel tempo, in modo tale che raggiunga B in un determinato momento, ma la sua posizione in qualsiasi momento è perturbata casualmente in modo continuo, ma non va mai indietro. Gli oggetti si muovono …
Dati i 4 punti che descrivono 2 segmenti di linea, come si calcola se la linea A è verso o lontano dalla linea B? Le 2 linee hanno una lunghezza fissa e possono essere misurate come distanza da x1 / y1 a x2 / y2.
Sto cercando di realizzare un comportamento fisico deformante per le superfici piane, ma non ho idea di come iniziare con l'implementazione finora. Indipendentemente dalla forma della superficie (piani, cubi, sfere ...), voglio avere piccole rientranze nelle posizioni delle entità di gioco (giocatori, nemici, oggetti ...). È un po 'complicato da …
Sto realizzando un semplice gioco di strategia 4X nello spazio in cui ogni nodo è un punto di interesse (un pianeta, un asteroide e così via). Per generare casualmente una mappa, seguirei i passaggi seguenti Decidi quanti tipi di ciascun nodo avrà la mappa (forse, diciamo, 5 pianeti simili alla …
Sto sviluppando un gioco di golf 2D in VB.NET 2005, ma sono bloccato su come implementare la resistenza all'aria o al vento che dovrebbe influenzare la palla. Ho già queste equazioni per il proiettile: v0v0v_0 per la velocità iniziale di una pallina da golf quando viene colpito o sparato Componenti …
Ho una matrice di trasformazione 4x4 M e voglio scoprire la forma di una sfera quando viene trasformata da M. (La sfera è all'origine e ha raggio 1) So di poter trovare il centro semplicemente moltiplicando M per (0,0,0,1). Tuttavia, il raggio diventa un problema poiché M può schiacciare e …
Sto lavorando a un piccolo progetto HLSL / C ++ per andare oltre il mio lavoro di grafica e non sono sicuro di come ottenere un vettore di fronte da un poligono di vertice. Non riesco a trovare la formula. Le posizioni sono P1, P2, P3 Chiamiamole classe VertexPoint con …
Sto cercando di far spostare un rettangolo tra due posizioni a cui mi riferisco come _positionAe _positionB. Entrambi sono di tipo Vector3. Il rettangolo si muove bene. Tuttavia, quando raggiunge _positionBnon si muove nella direzione opposta, come dovrebbe. Sono tornato nel codice per dare un'occhiata. Sono giunto alla conclusione che …
Sto costruendo un gioco con giocatori e missili. Voglio sparare un missile da P1 a P2. Il missile dovrebbe sempre impiegare esattamente cinque secondi per raggiungere P2. Il missile dovrebbe anche tracciare P2. Se P2 si allontana ulteriormente, il missile deve accelerare per soddisfare il vincolo di temporizzazione. Se P2 …
Ho cercato di capire il rendering voxel e ho osservato il dual contouring (DC). Finora lo capisco molto: Esegui una funzione di densità per un set di punti della griglia (ad es. Funzione noise) Trova quali bordi nella cintura contengono modifiche tra i punti finali Da questi bordi creare punti …
Per favore, perdonami, ma ho bisogno di aiuto e sono bloccato su questo da alcune settimane, non sto facendo progressi e ovunque vada e vedo una risposta diversa, tutto ciò che provo non funziona. Ho avuto abbastanza suggerimenti e consigli, ora ho davvero solo bisogno di qualcuno che mi dia …
Ruoto il mio personaggio di gioco per guardare il bersaglio usando il seguente codice: transform.rotation = Quaternion.Slerp(startQuaternion, lookQuaternion, turningNormalizer*turningSpeed/10f) startQuaternion è la rotazione corrente del personaggio quando viene dato un nuovo bersaglio. lookQuaternion è la direzione in cui il personaggio dovrebbe guardare ed è impostato in questo modo: destinationVector = …
Immagina un "drone" e un punto bersaglio su un piano 2d. Esistono otto parametri: P = my position Q = target position V = my velocity I = my moment of inertia w = my angular velocity s = my angular position T = max thrust U = max torque …
Secondo la definizione di poligono, se il primo e l'ultimo punto di una polilinea sono collegati, viene chiamato poligono. Vedi l'immagine sotto. Ho P1, .... P5 Polyline. Se traccio una linea da P5 a P1, allora si chiamerà poligono o no? Sono confuso qui.
Quindi, dato uno sprite del sole impostato all'orizzonte (x = 0, y = worldheight / 2) Sto cercando di escogitare una funzione per far sorgere il sole e poi calare. Il modo migliore per farlo sarebbe la funzione peccato, ma non ho idea di come usarla. se si utilizza y …
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