Ho da 2 a 3 clienti, che possono scambiare messaggi tramite Apple Game Center. L'unica sincronizzazione di cui ho bisogno è: avviare il gioco nello stesso momento. Immagino che questo implichi la sincronizzazione dell'orologio. Come realizzare questo?
Devo sincronizzare il movimento di più giocatori su Internet e sto cercando di capire il modo più sicuro per farlo. Il gioco è basato su tessere, puoi muoverti solo in 4 direzioni e ogni mossa sposta lo sprite di 32px (nel corso del tempo ovviamente). Ora, se semplicemente inviassi questa …
Attualmente sto progettando di realizzare un progetto di gioco di carte in cui i client comunicheranno con il server in modo a turni e sincrono utilizzando i messaggi inviati tramite socket. Il problema che ho è come gestire il seguente scenario: (Il client fa il turno e invia la sua …
Sto pensando di utilizzare il protocollo DTLS per il mio gioco multiplayer online. Per chi non lo sapesse, si tratta essenzialmente di una porta di datagrammi TLS-UDP. Secondo questo articolo , l'overhead principale del protocollo è nella fase di handshake, che ha richiesto 950 ms nei test. Tuttavia, questo studio …
Lingua: C ++ La mia domanda è la seguente: vorrei sapere quale sarebbe il migliore o almeno un buon modo per impacchettare e inviare dati dal client al server e viceversa. Ci saranno alcuni dati che compongono un singolo pacchetto. Un pacchetto avrà un "id", che definisce a cosa serve, …
Se sto giocando un gioco di carte a turni, che tipo di tecnica usi per supportare il gioco multiplayer su Internet? È presa? Se è socket, quale SDK (CoronaSDK ecc.) Può fornire una libreria socket solida? Unity3D può essere utilizzato esclusivamente per supportare ciò di cui ho bisogno senza utilizzare …
Flash ha fatto molta strada nell'ultimo decennio, ed è un segreto ben tenuto ottenere un gioco Flash per connettersi a un server multi-client per chat e / o movimenti di avatar di base in tempo reale. Perché l'industria nel suo insieme non ha ancora reso questo un tipo di cosa …
Sto cercando di creare un gioco multiplayer online 3g per iPhone. Il multiplayer è il mio obiettivo principale, ma ho notato che tutte le app di gioco richiedono la connessione Wi-Fi. Dose qualcuno sa se questo è semplicemente un problema con la velocità della rete 3g o dose restrizioni apple …
Sto programmando un server dedicato in C # usando le DLL BeamServer2. All'inizio volevo essere in grado di vedere gli altri giocatori muoversi sulla nostra mappa Omuni già creata. Questo l'ho fatto semplicemente inviando la tua posizione al server ogni frame. Questo ha funzionato e sono stato in grado di …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Scriverò un server per un multiplayer online con questi requisiti: Gioco a …
Lavorando su un prototipo per un gioco Flash che utilizzerà la comunicazione in rete. Sarebbe meglio usare la connessione Peer 2 Peer, dal momento che sarà una partita multiplayer. Qualcuno ha usato Stratus o ha provato a creare un gioco multiplayer tramite il socket incorporato? Il gioco sarà un gioco …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Sto armeggiando con un semplice gioco di volantini sulle caverne basato …
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