Domande taggate «networking»

Due o più computer collegati tra loro tramite collegamenti via cavo o di comunicazione wireless a scopo di scambio di informazioni.




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Utilizzo del protocollo DTLS per i giochi multiplayer
Sto pensando di utilizzare il protocollo DTLS per il mio gioco multiplayer online. Per chi non lo sapesse, si tratta essenzialmente di una porta di datagrammi TLS-UDP. Secondo questo articolo , l'overhead principale del protocollo è nella fase di handshake, che ha richiesto 950 ms nei test. Tuttavia, questo studio …

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Imballaggio efficiente dei dati per una rete client-server
Lingua: C ++ La mia domanda è la seguente: vorrei sapere quale sarebbe il migliore o almeno un buon modo per impacchettare e inviare dati dal client al server e viceversa. Ci saranno alcuni dati che compongono un singolo pacchetto. Un pacchetto avrà un "id", che definisce a cosa serve, …
8 c++  networking 


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Multigiocatore di rete in Flash
Flash ha fatto molta strada nell'ultimo decennio, ed è un segreto ben tenuto ottenere un gioco Flash per connettersi a un server multi-client per chat e / o movimenti di avatar di base in tempo reale. Perché l'industria nel suo insieme non ha ancora reso questo un tipo di cosa …


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Networking e movimento nell'UNITÀ di MMORPG
Sto programmando un server dedicato in C # usando le DLL BeamServer2. All'inizio volevo essere in grado di vedere gli altri giocatori muoversi sulla nostra mappa Omuni già creata. Questo l'ho fatto semplicemente inviando la tua posizione al server ogni frame. Questo ha funzionato e sono stato in grado di …
8 c#  networking  mmo  unity 

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Quale piattaforma server scegliere [chiuso]
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Scriverò un server per un multiplayer online con questi requisiti: Gioco a …

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Networking nei giochi Flash. Presa o strato?
Lavorando su un prototipo per un gioco Flash che utilizzerà la comunicazione in rete. Sarebbe meglio usare la connessione Peer 2 Peer, dal momento che sarà una partita multiplayer. Qualcuno ha usato Stratus o ha provato a creare un gioco multiplayer tramite il socket incorporato? Il gioco sarà un gioco …

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