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Perché le mappe normali sono prevalentemente blu?
Perché le mappe normali sono prevalentemente blu invece di un colore casuale? Immagino che i normali vettori di un oggetto 3D possano puntare in ogni direzione, come: (1.0, 0.1, 0.5), (0.1, -0.5, 0.3), (-0.51, 0.46, -1.0) ...