Sto creando un gioco di fisica che coinvolge corpi rigidi in cui i giocatori muovono pezzi e parti per risolvere un puzzle / mappa. Un aspetto estremamente importante del gioco è che quando i giocatori iniziano una simulazione, lo stesso funziona ovunque , indipendentemente dal loro sistema operativo, processore, ecc …
È difficile dire cosa viene chiesto qui. Questa domanda è ambigua, vaga, incompleta, eccessivamente ampia o retorica e non può essere ragionevolmente risolta nella sua forma attuale. Per assistenza per chiarire questa domanda in modo che possa essere riaperta, visitare il centro assistenza . Chiuso 6 anni fa . I …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Sto cercando un motore fisico da utilizzare in un progetto XNA …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Sto iniziando a imparare come fare la fisica fai-da-te e ho una domanda sull'implementazione dell'integrazione al livello più elementare (cioè questa non è una domanda di Eulero contro RK4). Quasi ogni esempio che ho incontrato ha una integrate()funzione che ottiene il timestep dall'ultimo aggiornamento e aggiorna l'accelerazione (e / o …
Il motore fisico è in grado di ridurre tale complessità, ad esempio raggruppando oggetti vicini l'uno all'altro e verificando le collisioni all'interno di questo gruppo anziché contro tutti gli oggetti? (ad esempio, gli oggetti lontani possono essere rimossi da un gruppo osservandone la velocità e la distanza da altri oggetti). …
Nel mio motore di fisica 2D, posso rilevare le collisioni AABB vs AABB e risolverle trovando il vettore di penetrazione più breve e aggiungendolo alla posizione dell'AABB. Fare questo "spinge" il primo AABB al di fuori del secondo AABB, ma non si occupa affatto dei cambiamenti di velocità / accelerazione. …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 2 anni fa . Sto cercando un motore fisico 3D a virgola fissa (cinetica di base …
Sto realizzando un motore fisico 3D per lanciare dadi. Fino ad ora un dado era 1x1x1m e la gravità era 9,82 m / s ^ 2. Questo ovviamente non sembra realistico in quanto i dadi risponderanno a tutto in un modo che sembra un po 'lento. Per risolvere questo problema, …
Di recente ho avviato un progetto, costruendo un motore fisico. Speravo che potessi darmi qualche consiglio relativo ad alcuni documenti e / o migliori tecnologie per questo. Prima di tutto, ho visto che Game-Physics-Engine-Development è altamente raccomandato per il compito da svolgere e mi chiedevo se potevi darmi una seconda …
Ho scaricato il file di rilascio trovato qui , ma non sono sicuro da dove iniziare. Nel mio gioco ho un numero di oblunghi e una sfera, voglio che tutti questi si scontrino tra loro. (Hanno tutti mesh e volumi di delimitazione associati) modifica - Ho appena realizzato che i …
Ho un semplice motore fisico che risolve le collisioni semplicemente correggendo direttamente la posizione dei corpi sovrapposti (solo cerchi per ora), invece di cambiare semplicemente la velocità o applicare un impulso. La velocità viene modificata solo dopo che gli impatti sono già stati risolti o durante la parte di integrazione. …
Un po 'di una domanda complessa e lunga che, lo ammetto, non capisco ancora molto bene, quindi cercherò di spiegare il meglio che posso. Versione breve: esiste una formula generale c ++ / physx per calcolare i tensori d'inerzia basati sulla forma di un oggetto? Versione lunga: per la nostra …
Voglio sviluppare un gioco flash. Disegnerebbe un bastone e modificherebbe la sua posa. Penso che ciò che devo imparare siano l' animazione delle ossa e il motore fisico . Qualcuno può introdurre alcune buone risorse per imparare entrambi?
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.