Domande taggate «procedural-generation»

La generazione procedurale è la costruzione di contenuti basati su algoritmi e calcoli piuttosto che a mano.

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Cielo di dispersione atmosferica da artefatti spaziali
Sto implementando lo scattering atmosferico di un pianeta dallo spazio. Ho usato gli shader di Sean O'Neil da http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter16.html come punto di partenza. Ho praticamente lo stesso problema relativo a fCameraAngle tranne che con lo shader SkyFromSpace rispetto allo shader GroundFromSpace come qui: http://www.gamedev.net/topic/621187-sean-oneils-atmospher-scattering/ Ottengo strani artefatti con il cielo …




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Come posso generare masse di terra fluttuanti per un motore simile a Minecraft?
Sto creando un motore simile a Minecraft in XNA. Quello che voglio fare è creare isole galleggianti simili a quella mostrata in questo video: http://www.youtube.com/watch?v=gqHVOEPQK5g&feature=related Come potrei replicarlo usando un generatore mondiale? Dovrei usare qualche algoritmo di rumore Perlin? Non so come ciò mi aiuterebbe a creare masse terrestri così. …







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Come generare una rete stradale cittadina?
Vorrei creare un generatore di città per un gioco, ma sto affrontando un problema all'inizio della generazione: il sistema stradale. Dato che è un mondo medievale, non voglio un piano a griglia come molte città moderne. Preferirei idealmente una generazione pseudo-casuale di grandi viali e strade più piccole, dove potrebbe …

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Maglie di alberi 3d generate
Non ho ancora trovato una domanda su queste righe, correggimi se sbaglio. Gli alberi (e la fauna in generale) sono comuni nei giochi. Per la loro natura, sono un buon candidato per la generazione procedurale. C'è SpeedTree , ovviamente, se te lo puoi permettere; per quanto posso dire, non offre …


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Una semplice mappa, quattro biomi e come distribuirli
Ecco l'idea di base: ho un gioco Rogue-ish, forse Dwarf Fortress-ish, con un mondo sotterraneo generato casualmente e diversi ingressi sotterranei sparsi intorno ad esso. Ho già praticamente coperto i sotterranei , ma sono bloccato su un aspetto del mondo sotterraneo . Detto overworld, considerato come una mappa 2D di …

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