Domande taggate «procedural-generation»

La generazione procedurale è la costruzione di contenuti basati su algoritmi e calcoli piuttosto che a mano.

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2d Generazione di universi procedurali
Voglio creare un universo piatto, dove inizialmente l'intero universo è vuoto. Ciò sarebbe rappresentato da un'immagine di sfondo della nebulosa a scorrimento di parallasse. Quello che voglio fare è rappresentare i pianeti come oggetti a forma di disco nell'universo. Possono essere di varie dimensioni. L'interno dei dischi sarà costituito da …


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Generazione procedurale di livello infinito
Quali sono alcuni buoni approcci per generare proceduralmente un livello 2d infinito? Il livello potrebbe essere limitato in entrambe le dimensioni, ma non necessariamente. L'approccio che per me ha più senso finora è l'utilizzo di un raggio basato sulla griglia. ad es. dividere l'area di gioco in una griglia con …




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Dungeon Generation senza corridoi e dipendenze dalla stanza
Sto realizzando un gioco con un mondo generato proceduralmente creato all'inizio del gioco, costituito da diverse aree rappresentate da griglie (diciamo, 8x8, 9x6, le dimensioni sarebbero idealmente arbitrarie). Queste aree dovrebbero essere collegate tra loro attraverso un elenco di dipendenze. Esiste una connessione quando almeno 3 spazi di quella griglia …



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Generatore di campi stellari procedurali
Qualcuno è a conoscenza di qualche codice per generare proceduralmente campi stellari? Idealmente mi piacerebbe che fosse basato sulla fisica in modo da poter avere pianeti e lune realistici. La cosa migliore sarebbe in C ++, open source e funzionante con Ogre3d. Non ho paura di scrivere qualcosa su un …

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Generazione procedurale di sistemi planetari semi-corretti
Quindi ci sono molte risorse che puoi trovare tramite Google o usando la ricerca qui su come generare una intera galassia procedurale. Ma non sono riuscito a trovare alcuna buona risorsa su come generare sistemi planetari che seguono questi criteri: I sistemi non devono essere simulazioni accurate delle orbite ma …



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Algoritmo di spostamento del punto medio
Questa domanda è emersa principalmente per pura disperazione , dopo aver trascorso diverse ore a cercare di capire il problema. Se guardi all'immagine sopra, dovresti vedere che il mio algoritmo di algoritmo di spostamento del punto medio funziona (in qualche modo) con successo; nel produrre un modello di rumore in …

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Il movimento sembra dipendere dalla frequenza dei fotogrammi, nonostante l'uso di Time.deltaTime
Ho il seguente codice per calcolare la traduzione richiesta per spostare un oggetto di gioco in Unity, che viene chiamato LateUpdate. Da quanto ho capito, il mio uso di Time.deltaTimedovrebbe rendere indipendente la frequenza di fotogrammi della traduzione finale (si prega di notare che CollisionDetection.Move()sta solo eseguendo i raycast). public …

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