Domande taggate «procedural-generation»

La generazione procedurale è la costruzione di contenuti basati su algoritmi e calcoli piuttosto che a mano.

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Terreno Voxel liscio
Come progetto personale, sto cercando di creare un generatore di terreno che crei un terreno che assomigli al terreno liscio di Castle Story. Se non l'hai mai visto prima, qui: Come puoi vedere, è una combinazione di blocchi e blocchi "lisci". Quello che ho provato a fare per emulare questo …

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Come posso interrompere la memorizzazione nella cache delle trame runtime di Substance?
Le trame procedurali con il motore di sostanze sembrano aggiornarsi molto rapidamente se si disattiva la memorizzazione nella cache, si modifica una variabile alla volta, la si modifica frequentemente e anche solo dopo aver tentato di modificarla 2 o 3 volte. Tuttavia, voglio sostanzialmente il contrario. Ad esempio, le unità …

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Evoluzione di un generatore di terreno
Di recente ho posto questa domanda e la conclusione sembra essere che l'uso della programmazione genetica ( GP ) per la creazione di contenuti di giochi procedurali non sia stato realmente fatto. Voglio cambiarlo. Sono abbastanza certo che GP potrebbe essere schierato per aiutare a trovare un nuovo generatore di …



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Come posso generare casualmente terreno di scorrimento laterale basato su piastrelle 2D?
Voglio generare casualmente una mappa per un gioco a scorrimento laterale 2D usando il seguente set di tessere: Ho trovato alcuni grandi articoli sul processo di bitmasking, ad esempio: http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adventures-in-bitmasking/ http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise -Metodo-tilemaps per-applicazione-/ Mi piace l'idea di usare una maschera di bit / piastrella invece di fare un'enorme clausola if …

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Problema di generazione del terreno a diamante quadrato
Ho implementato un algoritmo a diamante quadrato secondo questo articolo: http://www.lighthouse3d.com/opengl/terrain/index.php?mpd2 Il problema è che ho queste ripide scogliere su tutta la mappa. Succede ai bordi, quando il terreno è suddiviso ricorsivamente: Ecco la fonte: void DiamondSquare(unsigned x1,unsigned y1,unsigned x2,unsigned y2,float range) { int c1 = (int)x2 - (int)x1; int …


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Caratteristiche di montagna a terrazze
Sto cercando di replicare un effetto procedurale del terreno che ho trovato su un sito di portfolio / blog qualche giorno fa. Citando il sito, il terrazzamento è stato generato attraverso "moltiplicando [l'altezza finale] per un valore di smorzamento entro un certo intervallo di altezza, per creare meravigliose caratteristiche del …

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Generazione procedurale, aggiornamenti di gioco ed effetto farfalla
NOTA: l'ho chiesto su Stack Overflow alcuni giorni fa ma avevo pochissime visualizzazioni e nessuna risposta. Ho pensato che avrei dovuto chiedere invece su gamdev.stackexchange. Questa è una domanda / richiesta generale per consigli su come mantenere un sistema di generazione procedurale attraverso più aggiornamenti post-release, senza interrompere i contenuti …

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Generazione del nome
Sto realizzando un gioco (o almeno sto pianificando di farlo) e, per farlo, ho bisogno di un modo per generare automaticamente nomi per i "boss" degli NPC (spiegazione lunga e irrilevante qui). Qualcosa di simile a questo è un buon esempio di ciò che intendo. Ho un'idea che posso semplicemente …





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