Sto realizzando un semplice gioco di strategia 4X nello spazio in cui ogni nodo è un punto di interesse (un pianeta, un asteroide e così via). Per generare casualmente una mappa, seguirei i passaggi seguenti Decidi quanti tipi di ciascun nodo avrà la mappa (forse, diciamo, 5 pianeti simili alla …
La domanda non è la più grande espressione mai dispiaciuta. Ho imparato e prototipato alcune cose di generazione di trama e terreno e mi sono imbattuto in qualcosa che forse mi puoi aiutare. Come funziona: sto generando proceduralmente una mappa di altezza del terreno. Può scorrere all'infinito in qualsiasi direzione. …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Oltre alla programmazione, la modellazione di un ambiente richiede molto tempo. …
Sto progettando un gioco con dungeon generati casualmente. Mi piacerebbe vederlo come un grafico connesso e non orientato in cui i nodi sono stanze e i bordi sono porte o corridoi. Quindi scelgo un nodo "laterale" come ingresso del sotterraneo, calcolo la distanza tra questo ingresso e tutti gli altri …
Ho un gioco che genera una mappa di livello casuale all'inizio del livello. Voglio implementare un modo per salvare e caricare il livello. Pensavo che forse XML sarebbe stata una buona opzione per salvare tutte le variabili, quindi sarebbe stato facile per me creare qualcosa che potesse analizzare tale XML …
Sto creando una mesh procedurale basata su una curva e la dimensione della mesh si riduce su tutta la curva come vedi di seguito. E il problema è che i raggi UV vengono zigzagati al variare delle dimensioni (funziona perfettamente quando le dimensioni della mesh sono le stesse per tutta …
Ho sperimentato algoritmi per generare automaticamente road map per un gioco a cui sto lavorando. Sto usando i giochi " Kingdom Rush " come punto di riferimento in quanto hanno alcune mappe di bell'aspetto. Sono nuovo nella generazione di contenuti procedurali e mi chiedevo se qualcuno qui avesse qualche suggerimento. …
Sembrerebbe che la generazione procedurale sarebbe un ottimo strumento per i giochi di avventura aperti, poiché fornirebbe un mondo quasi illimitato. Tuttavia, noto che i giochi di generazione procedurale di maggior successo sono di un genere completamente diverso. L'unico gioco che mi viene in mente che utilizza specificamente la generazione …
Sto cercando di far spostare un rettangolo tra due posizioni a cui mi riferisco come _positionAe _positionB. Entrambi sono di tipo Vector3. Il rettangolo si muove bene. Tuttavia, quando raggiunge _positionBnon si muove nella direzione opposta, come dovrebbe. Sono tornato nel codice per dare un'occhiata. Sono giunto alla conclusione che …
È possibile ottenere una struttura simile ad un alveare, che collega tutte le stanze senza avere troppi corridoi? (Troppi sono 3-4 + corridoi provenienti da una stanza singola) Di seguito è riportato l'output di come appaiono le mie stanze, in pratica sono posizionate casualmente. Ciò che spero di ottenere in …
Quale sarebbe un modo praticabile per generare un numero enorme di volti umani dall'aspetto realistico? La randomizzazione dei modelli 3D e il loro rendering richiederebbero molta potenza di calcolo, soprattutto perché ne ho bisogno su una base ad hoc. La stratificazione di singole parti disegnate in 2D richiede un certo …
Sto creando un semplice gioco RTS top down. Ho in programma di generare "casualmente" mappe al volo quando ne ho bisogno. Ho in programma tutto lavorando su "passaggi": Riempi il terreno con tutta l'erba Torna indietro e aggiungi alcuni spruzzi casuali di ghiaia Completa la ghiaia Disegna Mountain Landscape sul …
Ho implementato funzioni che possono disegnare qualsiasi forma poligonale, tuttavia non sono stato in grado di generare una forma liscia che imita i bordi arrotondati di un lago. Ho provato a generare due cerchi e unire i bordi ma non c'è abbastanza variazione o levigatezza. Qualcuno ha qualche suggerimento o …
Sto creando un gioco di "esplorazione" in cui la mappa degli overworld verrà generata casualmente. I biomi vengono generati utilizzando i dati forniti da una "mappa della temperatura", una "mappa dell'umidità" e una mappa di elevazione, ad esempio: freddo + umidità = neve, caldo + umidità = giungla, ecc. Il …
Voglio generare un layout di città in una griglia quadrata (renderizzata in modo isometrico, ma non importa) utilizzando i seguenti elementi: 2x2 case Strade, 1 unità di larghezza Canali, 1 unità di larghezza Layout di esempio: Ho sempre un numero specifico di case e tutte le strade e i canali …
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