Domande taggate «procedural-generation»

La generazione procedurale è la costruzione di contenuti basati su algoritmi e calcoli piuttosto che a mano.







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Strade curve 2D generate proceduralmente sulla mappa
Ho sperimentato algoritmi per generare automaticamente road map per un gioco a cui sto lavorando. Sto usando i giochi " Kingdom Rush " come punto di riferimento in quanto hanno alcune mappe di bell'aspetto. Sono nuovo nella generazione di contenuti procedurali e mi chiedevo se qualcuno qui avesse qualche suggerimento. …

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Come si può utilizzare la generazione procedurale per supportare la meccanica di esplorazione?
Sembrerebbe che la generazione procedurale sarebbe un ottimo strumento per i giochi di avventura aperti, poiché fornirebbe un mondo quasi illimitato. Tuttavia, noto che i giochi di generazione procedurale di maggior successo sono di un genere completamente diverso. L'unico gioco che mi viene in mente che utilizza specificamente la generazione …

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Perché non posso usare l'operatore '> =' con Vector3s?
Sto cercando di far spostare un rettangolo tra due posizioni a cui mi riferisco come _positionAe _positionB. Entrambi sono di tipo Vector3. Il rettangolo si muove bene. Tuttavia, quando raggiunge _positionBnon si muove nella direzione opposta, come dovrebbe. Sono tornato nel codice per dare un'occhiata. Sono giunto alla conclusione che …
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Generazione casuale di volti umani realistici
Quale sarebbe un modo praticabile per generare un numero enorme di volti umani dall'aspetto realistico? La randomizzazione dei modelli 3D e il loro rendering richiederebbero molta potenza di calcolo, soprattutto perché ne ho bisogno su una base ad hoc. La stratificazione di singole parti disegnate in 2D richiede un certo …


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Generazione di piscine o laghi casuali
Ho implementato funzioni che possono disegnare qualsiasi forma poligonale, tuttavia non sono stato in grado di generare una forma liscia che imita i bordi arrotondati di un lago. Ho provato a generare due cerchi e unire i bordi ma non c'è abbastanza variazione o levigatezza. Qualcuno ha qualche suggerimento o …

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Che tipo di ambiente è previsto in aree elevate e calde?
Sto creando un gioco di "esplorazione" in cui la mappa degli overworld verrà generata casualmente. I biomi vengono generati utilizzando i dati forniti da una "mappa della temperatura", una "mappa dell'umidità" e una mappa di elevazione, ad esempio: freddo + umidità = neve, caldo + umidità = giungla, ecc. Il …


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