Domande taggate «procedural-generation»

La generazione procedurale è la costruzione di contenuti basati su algoritmi e calcoli piuttosto che a mano.


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Generazione casuale di mappe in stile Zelda
Sto cercando di generare in modo casuale una mappa di stanze collegate da porte e sono riuscita a generarne una usando questo codice: public void generate(GameContainer gc) { rooms = new ArrayList<Room>(); startingRoom = new Room(0); startingRoom.setPosition(viewport.getCenterX(), viewport.getCenterY()); lastRoom = startingRoom; rooms.add(startingRoom); int roomsize = 25; for (int i = …

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Algoritmi di generazione di città
In questo post di RPG.SE viene menzionata una pagina persa da tempo con diversi generatori online. Sono particolarmente curioso di sapere come sono state generate le città. Prendi questa immagine per esempio: Sebbene molte cose possano essere migliorate dal punto di vista grafico, è stato molto buono considerando gli strumenti …



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Come farei per generare una mappa stellare?
Sto cercando di generare una mappa stellare. Il mio tentativo sarebbe: Avere una larghezza e un'altezza per la mappa. Posizionare i punti (stelle) in modo casuale attraverso l'area di larghezza e altezza. Un approccio semplice, ma ha il problema di posizionare casualmente le stelle estremamente vicine tra loro. Per risolvere …




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Implementare uno SceneManager usando OpenFL
Sto cercando di implementare un SceneManager di base usando OpenFL e Haxe. Non ho molta esperienza con OpenFL e Haxe, quindi ho qualche problema. Ecco come ho progettato la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …

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Automi cellulari avanzati per generare grotte
Sto cercando di creare grotte in Unity. Per fare questo, sto cercando di usare automi cellulari. Ho trovato il seguente ( Rouge Basin Cellular Automata for Caves ) che ricorda quello che sto cercando di realizzare. Tuttavia, il tutorial non è interamente quello che voglio. Voglio qualcosa di simile a …


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Modifica funzioni di distribuzione casuali :: Riduci le probabilità di ottenere più valori simili in una sequenza
Voglio generare una sequenza di numeri per la generazione procedurale di pianeti in un settore galattico. Ogni pianeta dovrebbe essere posizionato in modo casuale, tuttavia dovrebbe essere molto improbabile che due pianeti siano direttamente uno accanto all'altro. Come posso raggiungerlo? So che puoi modificare le possibilità applicando una funzione di …

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Utilizzando PhysX, come posso prevedere dove dovrò generare forme procedurali di collisione del terreno?
In questa situazione, ho valori di altezza del terreno che generi proceduralmente. Per il rendering, utilizzo la posizione della telecamera per generare una mappa di altezza di dimensioni adeguate. Per la collisione, tuttavia, ho bisogno di avere campi di altezza generati in aree in cui gli oggetti potrebbero intersecarsi. La …


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