La fisica del movimento degli oggetti che navigano nell'aria, che vanno dalle palle da baseball lanciate ai colpi di cannone delle corazzate alle rocce che cadono.
Di recente ho giocato a giochi come MW2 e, come programmatore, tendo a chiedermi come possono rendere il gioco così coinvolgente. Ad esempio, come simulare la velocità del proiettile. Quando un NPC spara un proiettile dalla sua arma, il proiettile viaggia davvero dalla sua arma al bersaglio dato o ignorano …
Sto cercando di trovare una buona soluzione per un proiettile per colpire il nemico. Il gioco è la difesa della torre 2D, la torre dovrebbe sparare un proiettile e colpire il nemico garantito. Ho provato questa soluzione - http://blog.wolfire.com/2009/07/linear-algebra-for-game-developers-part-1/ Il link menzionato per sottrarre l'origine del proiettile e anche il …
Ho un missile che viene sparato da una nave in un angolo, quindi il missile si gira verso il bersaglio in un arco con un determinato raggio di virata. Come faccio a determinare il punto sull'arco quando devo iniziare a girare in modo che il missile si diriga dritto verso …
In un gioco 2D, voglio semplicemente disegnare la traiettoria di una freccia in volo. Con il codice in basso, la traiettoria (la parabola) sembra corretta, ma l'angolo (o la rotazione) o la freccia no. float g = -9.8f; float x = (launchVelocity * time); float y = (launchVelocity * time) …
Il mio gioco ha molti tipi diversi di bravi ragazzi e molti tipi diversi di cattivi. Tutti spareranno proiettili l'uno contro l'altro, ma non voglio che si verifichino danni collaterali accidentali per nessuno dei due allineamenti. Quindi i cattivi non dovrebbero essere in grado di colpire / danneggiare altri cattivi …
Sto cercando di lanciare un oggetto su un bersaglio, data la sua posizione, la sua posizione di destinazione, la velocità di lancio e la gravità. Sto seguendo questa formula da Wikipedia : θ = a r c t a n (v2±v4- g( gX2+ 2 anniv2)---------------√gX)θ=un'rctun'n(v2±v4-g(gX2+2yv2)gX) \theta = arctan \bigg( \frac{v^2 …
Sto costruendo un gioco con Unity3D. È un clone di Gravity Wars . Entrambe le torrette giocatore e AI si lanciano missili l'uno contro l'altro (dando un angolo e una potenza), cercando di non far cadere i missili sui pianeti. Ma ecco la mia domanda: come faccio a fare in …
Sto sviluppando un gioco di golf 2D in VB.NET 2005, ma sono bloccato su come implementare la resistenza all'aria o al vento che dovrebbe influenzare la palla. Ho già queste equazioni per il proiettile: v0v0v_0 per la velocità iniziale di una pallina da golf quando viene colpito o sparato Componenti …
In seguito alla mia precedente domanda sulla ricerca della pendenza di un terreno bitmap 2D, ora ho bisogno di conoscere il modo migliore per trovare il punto sul terreno 2D che il missile ha colpito. Ovviamente, posso vedere se qualche pixel sotto il missile interseca il terreno, ma dico che …
Sto costruendo un gioco con giocatori e missili. Voglio sparare un missile da P1 a P2. Il missile dovrebbe sempre impiegare esattamente cinque secondi per raggiungere P2. Il missile dovrebbe anche tracciare P2. Se P2 si allontana ulteriormente, il missile deve accelerare per soddisfare il vincolo di temporizzazione. Se P2 …
Sto realizzando un gioco 2d in cui le unità sparano frecce l'una contro l'altra. Conosco la posizione del tiratore e del bersaglio e la velocità iniziale del proiettile. Voglio sapere l'angolazione che il proiettile dovrebbe avere per atterrare sul bersaglio. Il bersaglio potrebbe essere ad un'altezza diversa rispetto al tiratore. …
Nel mio gioco quando clicco con il mouse sul terreno da qualche parte, vorrei che il giocatore lanciasse una freccia in quella posizione in modo parabolico. La freccia ha una posizione, un'accelerazione e una velocità tutte usando i vettori 3D. Ho guardato la traiettoria di un articolo proiettile su Wikipedia, …
Ho alcuni oggetti nel mio gioco che vengono "lanciati". Al momento sto cercando di implementarlo facendo seguire a questi oggetti una curva parabolica. Conosco il punto iniziale, il punto finale, il vertice e la velocità dell'oggetto. Come posso determinare in qualsiasi momento o frame quali sono le coordinate x & …
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