Domande taggate «shadow-mapping»


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Manufatti della mappa dell'ombra
Voglio provare ad aggiungere ombre a un gioco XNA 3D. Ho creato un ambiente di test con una luce e una videocamera. Tuttavia, sto incontrando artefatti con il mio approccio. Sto usando il codice shader da http://pastebin.com/zXi0hmsU per rendere il risultato finale e http://pastebin.com/rY4Gcj9N per creare le mappe d'ombra. Il …

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Ombre nel rendering differito
Ho letto del materiale sul rendering posticipato e penso di averne un'idea. Ma quello che non capisco è come realizza le ombre. Il buffer G, per quanto ne so, non implica la creazione di una mappa ombra per ogni luce, quindi sono confuso sul modo in cui il passaggio di …

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Ombre luminose a doppio punto paraboloide nella configurazione dell'illuminazione differita
Ho giocato con questo tutorial / codice di esempio che dimostra una semplice implementazione di light-pre-pass, che è un tipo di impostazione dell'illuminazione differita. Sono in procinto di implementare le ombre di luce puntiforme, usando mappe d'ombra a doppio paraboloide. Sto seguendo questa descrizione di DPM: http://gamedevelop.eu/en/tutorials/dual-paraboloid-shadow-mapping.htm Sono in grado …

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Shadow Mapping e Quad trasparenti
La mappatura delle ombre utilizza il buffer di profondità per calcolare dove devono essere disegnate le ombre. Il mio problema è che mi piacerebbe che alcuni quads semi trasparenti strutturati proiettassero ombre, ad esempio alberi con pannelli. Poiché il valore della profondità verrà impostato su tutto il quad e non …

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Problemi di mappatura dell'ombra per la prima volta
Ho implementato la mappatura shadow di base per la prima volta in OpenGL usando shader e sto affrontando alcuni problemi. Di seguito puoi vedere un esempio della mia scena renderizzata: Il processo di mappatura dell'ombra che sto seguendo è che eseguo il rendering della scena sul framebuffer utilizzando una matrice …

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