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XNA 2d Camera Scrolling: perché usare la trasformazione a matrice?
Sto realizzando un gioco di prova in cui voglio che il livello scorra costantemente. Per creare questo effetto ho stabilito una classe di telecamere che memorizza semplicemente una posizione vector2 e una direzione enum. Contiene anche un metodo pubblico per "spostare" che cambia semplicemente la posizione a un tasso fisso. …