Sto lavorando a una biblioteca per aiutare lo sviluppo di giochi 2D con Scala. Finora, è una raccolta di classi utili, caricamento di file, rilevamento di collisioni, immagini, sprite, ecc. Quindi, quando smette di essere una libreria di classi e inizia a essere un motore? Dove sta esattamente la differenza …
La mia domanda è cosa è scritto nel titolo. Questo termine "colore dei vertici" appare molto. Non riesco a capirlo. Per esempio: Un vertice non è un semplice punto sullo spazio 3D? In tal caso, come può un punto avere un colore? O questo "colore" significa qualcos'altro? Esiste un nodo …
Ho un incarico per l'università e il mio compito è discutere le trame utilizzate nei videogiochi e come si sono evolute. La mia domanda principale è: qual è la differenza fondamentale tra l'uso di uno sprite o l'uso di altri metodi di trama? Avendo fatto un po 'di ricerche da …
Esistono alcuni giochi che consentono al giocatore di scrivere / creare script all'interno del gioco, ad esempio: Space engineer o Psi . Voglio usare qualcosa di simile a uno dei due, ma ho avuto difficoltà a trovare informazioni, quindi la mia domanda è: Esiste un ramo della programmazione che copre …
Nei giochi, i materiali spesso influenzano solo l'aspetto visivo degli oggetti. L'aspetto visivo è influenzato dagli shader. Quindi per quanto riguarda la terminologia c'è una differenza tra materiali e shader? Dovresti scrivere uno shader per un materiale?
Qual è la differenza tra un framework di gioco (ad esempio, XNA con C #, SDL per c ++) e un motore di gioco? I framework di gioco usano i motori? Un motore di gioco racchiude sotto-motori come motori fisici, motori a particelle ecc.? Dovrebbero essere usati insieme o si …
Ho sentito molto parlare di "mappe procedurali" e "trame procedurali". Cosa significa esattamente e quali risorse ci sono per apprendere queste tecniche in un gioco?
Come dice il titolo, da dove prendono il nome i giochi di genere roguelike e metroidvania ? Tutti gli altri generi (a cui riesco a pensare) hanno nomi abbastanza autoesplicativi come: Sparatutto in prima persona : spari ed è una prospettiva in prima persona. Gioco di ruolo : giochi di …
La gamification è un processo di applicazione delle meccaniche di gioco a contesti non di gioco. La gamification inversa è un processo che utilizza il contesto non di gioco o la meccanica non di gioco nei giochi. Per esempio: Gamification : puoi imparare il codice del traffico con classifiche, badge, …
Sto leggendo il libro online Generation Content procedurale e nel capitolo 1, pagina 2 c'è un esempio di cosa sia PCG e un altro di cosa non è PCG e non posso distinguerli. Questo è PCG secondo loro: middleware del motore di gioco che popola rapidamente un mondo di gioco …
Sappiamo tutti della mappatura mip . Riduce la qualità della trama quando una trama è più lontana. Senza mappatura mip, una trama sembra "tremolare", come la cima della montagna qui: C'è un nome specifico per questo? Voglio scrivere una frase del tipo "Ho applicato il mapping mip per risolvere l'effetto …
Ho cercato diversi lavori nel settore dei giochi e molti dei lavori che ho visto pubblicizzati riguardano una posizione di "Tool Developer". Non so cosa sia in realtà. Qualcuno potrebbe spiegare di cosa si tratta per me, per favore? E se qualcuno avesse dei collegamenti a materiale che mi aiutasse …
Ho sentito dei progettisti di giochi menzionare qualcosa chiamato convessità nei giochi. Questo sembra essere un concetto specifico per il design del gioco, diverso da (sebbene possibilmente correlato) a quello della geometria o della teoria dei giochi. Sfortunatamente ci sono pochissime fonti online che lo citano, per non parlare di …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.