Piattaforma e linguaggio agnosticamente, come viene definito il batch di sprite? Sembra che ci siano molte tecniche diverse per ridurre la quantità di lavoro durante il disegno e che sono spesso raggruppate con "batch". Mi viene in mente che potrebbe non esserci una vera risposta, ma forse qualcuno qui ha …
Ho alcune domande relative al movimento non uniforme della videocamera nelle scene di parecchi giochi che sembra provare a simulare il nervosismo di un operatore umano che lo tiene in mano. Ciò si oppone al movimento della fotocamera nel gameplay generale quando si verifica un evento, ad esempio esplosioni, anche …
Prendi un gioco come Undertale: ogni volta che un personaggio "parla", il testo viene stampato uno per uno e viene riprodotto un suono per ogni lettera, come se il personaggio stesse effettivamente parlando (anche se è solo incomprensibile). Questi suoni sono generalmente diversi per ogni personaggio. Come si chiamano quei …
Sto leggendo un libro sui concetti 3D e OpenGL. Il libro parla sempre dello spazio del mondo , dello spazio degli occhi e così via. Che cos'è esattamente un mondo all'interno dello schermo del monitor del computer? Qual è lo spazio mondiale? Cos'è lo spazio oculare? È sinonimo di proiezione?
Stavo studiando la terminologia per la computer grafica e questa affermazione è venuta fuori che mi ha confuso. L'immagine può avere canali alfa per trasparenza. Ho provato a cercare il significato del termine "canale alfa", ma sono rimasto molto confuso dalla definizione che utilizzava un altro concetto chiamato "canale". Non …
Ho visto diverse domande qui facendo riferimento agli "IHV", ad esempio questo , senza definire l'abbreviazione. Una ricerca su Google offre "Inter-Human Virology" e, alcuni link in basso, una pagina di disambiguazione di Wikipedia che include " fornitore di hardware indipendente ", che sembra certamente più pertinente ai contesti in …
Quando penso a un gioco generato dinamicamente, penso a cose come Diablo con livelli generati casualmente. Quando penso a un gioco generato proceduralmente, penso a cose come Flappy Bird e altri corridori infiniti. Ma entrambi questi semplicemente randomizzano un livello. È che i giochi generati proceduralmente vengono generati costantemente e …
La terminologia "stato del gioco" è un po 'vaga per me. Qualcuno potrebbe chiarire cosa è incluso nello stato del gioco, per favore? È uno stato di tutte le variabili e gli oggetti all'interno del gioco in un determinato momento?
Sto leggendo un libro sullo sviluppo del gioco ( Game Coding Complete, Quarta edizione ) e c'è un argomento "Attori" che spiega come usarli brevemente invece di spiegare di cosa si tratta. Ecco come il libro introduce questi attori: I giochi sono pieni di oggetti che danno vita al tuo …
Nella maggior parte dei giochi di salto e corsa, i buchi nel terreno sono ostacoli comuni: devi saltare su di essi, altrimenti cadrai e perderai una vita. Sarebbe utile sapere per documentazione, denominazione variabile e discussione: come si chiamano quei buchi?
Ho visto il termine "casual" usato per descrivere i giochi a volte, e ho visto le persone riferirsi a se stesse o agli altri come "giocatori occasionali". Che cos'è esattamente un gioco "casual"? C'è qualche vera differenza tra loro e i giochi normali? In tal caso, cosa rende un gioco …
Ok, questa è una domanda a livello di principiante, ma devo saperlo, a cosa si riferisce il termine "tick" nel contesto dello sviluppo del gioco? È la stessa cosa di FPS? Grazie!
Supponiamo che tu abbia già i fondamenti del tuo gioco: hai creato un gameplay che tu e i tuoi (possibili) tester di gioco vi divertite a giocare, e pensate di poter arricchire maggiormente il vostro gioco. Tuttavia, in questa fase è tutto solo blocchi e coni incolori. E 'ancora solo …
Sono molto nuovo nello sviluppo del gioco e ho cercato di capire la differenza tra Screen Space Reflection e Physically Based Rendering. Ho letto di PBR e, da quello che ho capito, cerca di imitare il modo in cui la luce si riflette nella vita reale, che di solito viene …
Qualcuno potrebbe spiegarmi le differenze tra le interfacce utente "diegetico", "non diegetico", "spaziale" e "meta" in termini di come sono rappresentate nei giochi e nello sviluppo di giochi?
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