Unity è un sistema di creazione di giochi multipiattaforma che si concentra su un semplice processo di pipeline d'arte. È costituito da un motore di gioco e un ambiente di sviluppo integrato. Gli script del motore di gioco sono basati su Mono.
Al momento sto cercando di far funzionare l'unità su 2 monitor. Ho fatto qualche ricerca e so che questo è, rigorosamente, possibile. C'è una soluzione alternativa in cui devi sostanzialmente fluffare le dimensioni della finestra per ottenere l'unità per il rendering su entrambi i monitor. Quello che ho fatto è …
Sto cercando di simulare la pressione con una raccolta di particelle sferiche in un gioco Unity che sto costruendo. Un paio di note sul problema: L'obiettivo è riempire uno spazio / vuoto 2d in costante cambiamento con sfere piccole e senza attrito. Il gioco sta cercando di simulare la pressione …
Oggi sto cercando di creare un controller di caratteri 2D con unità (usando la fisica). Sono abbastanza nuovo per i motori fisici ed è davvero difficile ottenere la sensazione di controllo che sto cercando. Sarei davvero felice se qualcuno potesse suggerire la soluzione di un problema che sto riscontrando: Questo …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Sono uno sviluppatore di Mac che utilizza Unity e difficilmente uso un …
Non sono soddisfatto della qualità della riproduzione video in Unity (trama del film che eseguo dopo aver convertito il video con il convertitore Miro e averlo importato in Unity), ... quindi c'è qualche possibilità che ci sia una libreria di terze parti che io posso integrarmi con Unity per riprodurre …
Ho uno Sprite con risoluzione 1080x1920. E ho impostato anche la risoluzione di visualizzazione del gioco su 1080x1920. Quello che stavo pensando è che lo sprite (1080x1920) dovrebbe adattarsi correttamente alla Camera View. Ma quando trascino tale sprite, lo sprite viene ingrandito e esce dalla vista della telecamera. Quali regolazioni …
Quando si installa Unity su un computer Windows, è possibile selezionare "Supporto build iOS" come uno dei componenti da installare. Tuttavia, non è possibile creare una build iOS da Windows. Perché questo pacchetto è disponibile su Windows? Cosa offre?
Qual è il modo più efficiente e veloce per convertire un Vector3 in un Vector2? Casting: Vector2 vector2 = (Vector2)vector3; Inizializzazione di un nuovo Vector2: Vector2 vector2 = new Vector2(vector3.x, vector3.y); O c'è un altro metodo che non conosco?
All'interno del codice di script dell'eroe (oggetto) voglio aggiungere la possibilità di cambiarne lo sprite. Quindi il giocatore preme il tasto spazio e lo sprite si trasforma nell'altro sprite già aggiunto al progetto. Potete fornirmi un codice di esempio per farlo?
Poiché molti utenti si trovano ad affrontare l' NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objecterrore in Unity, ho pensato che sarebbe una buona idea raccogliere da più fonti alcune spiegazioni e modi per correggere questo errore. Sintomi Ricevo l'errore di seguito che appare sulla mia console, …
Scusate se il titolo non è esattamente la mia domanda, non so davvero come descriverlo. Ho un'immagine per il mio piano città e un'immagine (stessa dimensione) per tutte le pareti o gli alberi che il giocatore dovrebbe essere nascosto dietro, se gli passa dietro. Il mio risultato non è nemmeno …
Sto cercando di lanciare un oggetto su un bersaglio, data la sua posizione, la sua posizione di destinazione, la velocità di lancio e la gravità. Sto seguendo questa formula da Wikipedia : θ = a r c t a n (v2±v4- g( gX2+ 2 anniv2)---------------√gX)θ=un'rctun'n(v2±v4-g(gX2+2yv2)gX) \theta = arctan \bigg( \frac{v^2 …
Di recente, ho cercato delle tecniche per creare nebbia volumetrica su alcuni livelli di posizione Y del mondo di gioco. Ma tutto quello che ho trovato è un po 'di nebbia creata usando il sistema particellare o la nebbia del motore integrata che non si adatta davvero a ciò che …
Ho realizzato un semplice gioco RTS, che contiene centinaia di personaggi come Crusader Kings 2, in Unity. Per memorizzarli l'opzione più semplice sarebbe quella di utilizzare oggetti scriptabili, ma questa non è una buona soluzione in quanto non è possibile crearne di nuovi in fase di esecuzione. Quindi ho creato …
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