Unity è un sistema di creazione di giochi multipiattaforma che si concentra su un semplice processo di pipeline d'arte. È costituito da un motore di gioco e un ambiente di sviluppo integrato. Gli script del motore di gioco sono basati su Mono.
Ho una funzione particolare che sto chiamando nella funzione di aggiornamento. Per i primi dieci secondi, la funzione dovrebbe essere chiamata nella funzione di aggiornamento, quindi dovrebbe essere disabilitata per i prossimi due secondi, quindi abilitarla di nuovo per i prossimi dieci secondi. Questo ciclo dovrebbe continuare a ripetersi? Come …
Stavo guardando il trailer del teaser per Seasons After Fall e sono stato colpito dall'effetto che usano per passare da una stagione all'altra (circa 21-24 secondi): L'arte di livello, incluso lo sfondo e le piattaforme in primo piano, cambia da un autunno color seppia a un inverno di lavanda, con …
Ho un po 'di codice che utilizza GetSpectrumDatauna sorgente audio per riprodurre un brano per creare un layout di livello per la riproduzione del lettore. Voglio aggiungere una funzionalità in cui i giocatori possono caricare i propri brani e riprodurre i livelli creati con i dati di questi brani. Sfortunatamente, …
Posso caricare i dati in background mentre la schermata iniziale di Unity è attiva? Se é cosi, come? Sto cercando di eseguire il codice durante la schermata iniziale, non solo di caricare risorse. Non sono stato in grado di trovare alcuna informazione al riguardo in Google o nella Documentazione Unity …
Come posso gestire il clic e spostare in uno spazio 3D completo? È facile da gestire su un piano 2D con un semplice raycast, ma non è così in 3D poiché non esiste un piano finale per un raycast per ottenere un punto finale. Ho in mente due idee: Esegui …
Durante l'utilizzo ScriptableObjects, come posso rendere condizionate alcune variabili? Codice di esempio: [System.Serializable] public class Test : ScriptableObject { public bool testbool; public string teststring; public int testint; } Obiettivo: quando testbool == trueallora teststringè disponibile per la modifica, quando testbool == falsepoi testintè disponibile per la modifica mentre l'altro …
All'inizio di una scena ho GameObject chiamato 'foglio' posizionato sopra una 'palla' GameObject. Il foglio ha un componente Interactive Cloth su di esso e un Cloth Renderer. La mesh per il componente Interactive Cloth è un piano con un numero elevato di vertici. In fase di esecuzione il foglio cade …
Sto costruendo un gioco di corse in marmo abbastanza semplice in Unity3D. La palla è un oggetto fisico 3D che si muove solo sugli assi X e Y. Ha la capacità di rotolare a sinistra ea destra e di saltare. Roba piuttosto semplice, tranne per il fatto che ho riscontrato …
Sto cercando di creare acqua, e proprio ora l'ho fatta attraverso la generazione dinamica di onde su una mesh. Ma ora voglio che la mia barca manipoli queste onde e causi un risveglio di Kelvin. Il fatto è che ho generato l'acqua usando piastrelle diverse, ripetendo lo stesso schema in …
Ho notato che quando aggiungo più vertici a una linea di Line Renderer, la linea si attorciglia e smette di essere una linea liscia. .GIF qui: http://i.imgur.com/hRAhCXM.gif Tutte le linee sono sullo stesso livello z, anche se rimuovo i materiali le linee sembrano ancora torcere. Non ho idea del perché …
Come posso utilizzare materiali diversi quando utilizzo il tag per la sintassi Rich Text di Unity? Voglio essere in grado di avere sprite in linea con il mio testo senza dover creare caratteri personalizzati. Ecco quello che ho finora: ecco la sintassi che sto usando per il testo nella mia …
Sto seguendo il libro "Learning LibGDX Game Development" per creare un gioco semplice. Sono nella sezione di creazione del menu in cui creiamo uno stage e lo rendiamo con bordi di debug. Il libro dice di usare Table.drawDebug(stage)ma questo metodo statico sembra essere stato completamente rimosso dalla Tableclasse frameworks . …
Sto cercando di utilizzare una IMU di DualShock 4 come controller di movimento in Unity, sotto Windows 7. Finora ho provato: DS4Windows (1.5.11): legge i dati del sensore di movimento, ma non li espone a Unity come assi a meno che non li associ alle levette sinistra e destra. Questo …
Sto cercando di prototipare un gioco in Unity che consisterà in solidi folletti quadrati / piastrelle. Immagino di poter rappresentare diversi tipi di oggetti con colori diversi per ciascuna delle tessere del gioco. Immagino di poter importare un singolo sprite quadrato e di sfumarlo opportunamente in Unity rispetto ai quadrati …
Mi è stato detto di usare Update()per la grafica e la FixedUpdate()fisica, ma a volte i miei input non si registrano quando uso FixedUpdate(). Funziona bene se uso Update()per tutto però. Dovrei preoccuparmi FixedUpdate()o sto facendo qualcosa di sbagliato?
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.