Unity è un sistema di creazione di giochi multipiattaforma che si concentra su un semplice processo di pipeline d'arte. È costituito da un motore di gioco e un ambiente di sviluppo integrato. Gli script del motore di gioco sono basati su Mono.
Ho una nave che viaggia alla massima velocità maxSpeede può girare rotationSpeedgradi al secondo. La nave si muove sempre nella direzione in cui è rivolta, il che significa che più veloce è la nave, maggiore è il suo raggio di sterzata. Conosco la mia posizione, la rotazione e la posizione …
Come posso creare uno shader che "tagli" tutta la geometria, rendendo solo lo sfondo di schiarimento in Unity? Un esempio: È un prisma in un'enorme stanza a forma di scatola bianca. La superficie del prisma sta solo rendendo lo skybox della scena (un cielo stellato). Ho usato più telecamere, il …
Ho provato a controllare la versione della cartella del mio progetto con git. Quando è arrivato il momento di estrarre il progetto dal repository, qualcosa è andato storto: apparentemente mancano gli script e i prefabbricati e il tipo di tutti gli elementi grafici sembrano rosati. Qualcuno sa come risolvere questo? …
Ho una sceneggiatura che crea un oggetto terreno e lo dipinge con trame, ma sto riscontrando un problema. Quando provo a posizionare oggetti di gioco (come il semplice oggetto d'acqua fornito dall'unità), utilizzo un Raycast per determinare l'altezza corretta per posizionare l'oggetto di gioco, ma ciò assicura che sia posizionato …
Sto lavorando a un gioco 2D cercando di ottenere una "nuvola" di alcune centinaia di piccoli cubi o dischi per seguire il cursore del mouse senza sovrapporsi. Tuttavia, l'utilizzo del motore fisico introduce una riduzione delle prestazioni man mano che aumenta il numero di dischi e il rilevamento delle collisioni …
(Qui mangio le mie parole su Meta riguardo alla pubblicazione di domande Unity su Unity Answers ... poiché quel sito è meno reattivo di questo.) Unity fornisce l'abbattimento dell'occlusione su base cellulare (tramite Umbra, credo). Tuttavia, una funzionalità più recente che supporta sono i portali di occlusione. La domanda è: …
Sto costruendo un gioco con Unity3D. È un clone di Gravity Wars . Entrambe le torrette giocatore e AI si lanciano missili l'uno contro l'altro (dando un angolo e una potenza), cercando di non far cadere i missili sui pianeti. Ma ecco la mia domanda: come faccio a fare in …
Sto creando un'applicazione per Android e iPhone che includerà alcuni mini giochi. Vorrei creare la sezione non di gioco in Android e iPhone nativi. La mia domanda è: è possibile avere un'app nativa che includerà il mini gioco Unity che sto creando all'interno di un unico progetto apk e ios?
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Qualcuno ha ancora realizzato il prototipo di un gioco in entrambi Unity3D …
Ho familiarità con Unity e nel processo di apprendimento dell'SDK Android quando è uscito l'annuncio sull'unità Android Basic. Quali sarebbero i vantaggi e gli svantaggi dell'utilizzo dell'SDK Android direttamente rispetto allo sviluppo con Unity Android?
Ho un problema in Unity (C #) in cui vorrei creare un numero casuale. Volevo usare System.Random(riferimento: usare System) ma Unity si lamenta che è ambiguo per loro UnityEngine.Random. Non riesco a specificare il riferimento (usando System.Random) in quanto randomnon è uno spazio dei nomi. Come faccio a specificare che …
Sto creando una mesh procedurale basata su una curva e la dimensione della mesh si riduce su tutta la curva come vedi di seguito. E il problema è che i raggi UV vengono zigzagati al variare delle dimensioni (funziona perfettamente quando le dimensioni della mesh sono le stesse per tutta …
Ogni volta che apro un file di script dall'unità con Visual Studio questa finestra di dialogo si presenta sulla normalizzazione delle terminazioni di linea? Cosa significa questo? Faccio clic su Sì ogni volta ma ancora non riesco a liberarmene. Succede solo quando apro un file dall'unità.
Ho finalmente capito perché le mie maschere di livello per il mio codice di collisione del terreno non funzionavano. Stavo usando NameToLayer()per ottenere il livello di cui avevo bisogno, ma le maschere di livello usano lo spostamento dei bit per impostare effettivamente il valore della maschera di livello. Questo è …
Sto creando quello che è essenzialmente il mio sistema prefabbricato. Gli oggetti di gioco sono definiti da un file di dati leggibile dall'uomo. Vorrei creare un GameObject vuoto, caricarlo con i componenti definiti nel file di dati e averlo pronto e in attesa di una Instantiate()chiamata. Tuttavia, ogni volta che …
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