Domande taggate «unity»

Unity è un sistema di creazione di giochi multipiattaforma che si concentra su un semplice processo di pipeline d'arte. È costituito da un motore di gioco e un ambiente di sviluppo integrato. Gli script del motore di gioco sono basati su Mono.

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Come sincronizzare un gioco con la musica
Potresti avere familiarità con i giochi ritmici come Dancing Line , Geometry Dash o Guitar Hero . Hanno qualcosa in comune: ogni singola azione nel gioco è sincronizzata con la musica. Il mio scopo è quello di creare un gioco come Geometry Dash in cui il giocatore deve compiere alcune …

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Comprensione della pixel art in Unity 2d
Faccio fatica a capire le basi della pixel art in Unity. Capisco cos'è un'unità e che se disegno il mio sprite con 16x16 pixel, dovrei impostare PPU su 16. Prendi stardew valley per esempio, nell'immagine qui sotto puoi vedere chiaramente che il giocatore non è quadrato. Il creatore del gioco …



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Come evitare gli spaghetti nell'animatore?
Sto lavorando con le animazioni in Unity e finora ne ho fatte solo quattro (su giù a sinistra e a destra) e la mia finestra di animazione sembra seguire ... Il problema è che se mi stavo muovendo verso l'alto voglio che l'eroe rimanga a guardare verso l'alto non andare …
9 unity  2d  animation 

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Perché non posso usare l'operatore '> =' con Vector3s?
Sto cercando di far spostare un rettangolo tra due posizioni a cui mi riferisco come _positionAe _positionB. Entrambi sono di tipo Vector3. Il rettangolo si muove bene. Tuttavia, quando raggiunge _positionBnon si muove nella direzione opposta, come dovrebbe. Sono tornato nel codice per dare un'occhiata. Sono giunto alla conclusione che …
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Trame animate per modelli; Come scrivere uno shader?
Stavo guardando un po 'di Rocket League e ho notato che c'erano adesivi e ruote animati. . Vorrei implementare qualcosa di simile agli effetti nell'immagine sopra. Come potrei scrivere un Unity Shader per fare l'effetto ruota? Non so molto di Shader, ma posso modificare lo standard Unity Shader per fare …

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Perché il mio codice C # 6 non viene compilato in Unity?
Perché Unity non funziona con il codice C # 6 ? Mi dà sempre errori del compilatore. Ecco alcuni esempi di codice: using static System.Convert; using static System.Environment; $"€{punten}{NewLine}€{Money}{NewLine}€{KilledEnemies}{NewLine}€{bonus}{NewLine}€{total}"; Uso Visual Studio come editor di codice e costruisco senza errori. Se premo play in Unity non si costruirà.
9 unity  c# 

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ResolutionException: Impossibile trovare artefatto candidato per com.google.android.gms: play-services-games: 8.1+
Ottenere questo errore: EditorAssemblies.ProcessEditorInitializeOnLoad (tipo System.Type) (in C: /buildslave/unity/build/Editor/Mono/EditorAssemblies.cs: 123) Ripeti come TargetInvocationException: l'eccezione è stata generata dal target di un'invocazione. System.Reflection.MonoCMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object [] parametri, System.Globalization.CultureInfo culture) (at / Users / builduser / buildslave / mono-runtime- e-classlibs / build / mcs / class / …

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Costruire un Octree per la generazione del terreno
In precedenza ho implementato cubi / tetraedri per rendere un IsoSurface. Ha funzionato ( YouTube ), ma la performance è stata terribile in quanto non ho mai avuto l'implementazione del livello di dettaglio variabile in base alla distanza di visualizzazione (o addirittura alla rimozione di blocchi vecchi e distanti). Ho …
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Specchi di rotazione slerping
Ruoto il mio personaggio di gioco per guardare il bersaglio usando il seguente codice: transform.rotation = Quaternion.Slerp(startQuaternion, lookQuaternion, turningNormalizer*turningSpeed/10f) startQuaternion è la rotazione corrente del personaggio quando viene dato un nuovo bersaglio. lookQuaternion è la direzione in cui il personaggio dovrebbe guardare ed è impostato in questo modo: destinationVector = …

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Coroutine in serie
Come potrei fare per impilare una serie di chiamate Coroutine che dovrebbero essere eseguite una dopo l'altra? Ho provato a ottenere un effetto di colore lampeggiante eseguendo il ciclo di una serie di colori in sequenza, ma non funziona.
9 unity 

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Come posso registrare da una seconda videocamera in-game e successivamente esportarla in un file video?
Sto realizzando un gioco Horror per PC in Unity e voglio avere una simulazione di registrazione della videocamera nel gioco, così puoi lasciare una posizione inquietante in qualsiasi momento e avrai un nastro con ciò che hai registrato sulla videocamera durante l'esplorazione. Tecnicamente, devo collegare una seconda videocamera (videocamera manuale) …

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