Unity è un sistema di creazione di giochi multipiattaforma che si concentra su un semplice processo di pipeline d'arte. È costituito da un motore di gioco e un ambiente di sviluppo integrato. Gli script del motore di gioco sono basati su Mono.
Sto cercando di creare l'effetto dello spessore della superficie dell'acqua con uno shader di frammenti di vertici. Sono in un ambiente di gioco 3D ma è una vista a scorrimento, quindi una vista "2D". Ecco un buon tutorial per creare tale effetto in 2D reale usando il framment shader. Ma …
EDIT: Quindi ho ottenuto l'effetto visivo del portale che funziona senza alcun impatto sulle prestazioni, e ho impostato la fisica degli oggetti con corpi rigidi che si muovono attraverso i portali senza soluzione di continuità e oggetti con controller dei personaggi che si muovono attraverso di esso senza soluzione di …
Prima di tutto, possiedo Unity Pro. Ho cercato luci occulte quando non sono state visualizzate per un po 'di tempo per migliorare le prestazioni. I metodi principali in cui mi sono imbattuto sono stati utilizzando BecameVisible () e testare il frustum della fotocamera. Il mio problema principale era che se …
Ho creato un modello cubo strutturato di base con Blender per esercitarmi nella modellazione e quindi l'ho importato in Unity. Dopo aver acceso un po 'di illuminazione, sembra piuttosto brutto. La luce non è continua su una fila di cubi strutturati: Inoltre, la luce sui blocchi che compongono il pavimento …
Sto realizzando un gioco con ambientazione sotterranea in Unity 3D. Molte torce fiancheggiano le pareti. Sto usando un punto luce su ogni torcia per simulare la fiamma. Tuttavia, quando due torce si trovano una di fronte all'altra e una supera l'intervallo 1,85, l'altra scompare completamente, senza emettere luce. Cosa potrebbe …
Quindi, sto trasferendo un gioco su Android per la prima volta in Unity3D. E ho incontrato alcuni problemi lungo la strada. Il mio problema attuale è che la risoluzione non sembra essere corretta, taglia i bordi dello schermo e i miei arresti di scorrimento per lo scorrimento dello schermo a …
Attualmente sto lavorando al movimento del mio personaggio in Unity3D . Sono riuscito a farlo spostare relativamente al cursore del mouse. Ho impostato un limite di pendenza di 45 °, che non consente al personaggio di scalare le montagne con gradi più alti. Ma può ancora saltarli su. Come riesco …
Prima di tutto questa domanda potrebbe essere un po 'ampia, quindi mi scuso se lo è. Sto davvero solo cercando le esperienze delle persone e le conoscenze personali sull'argomento. Sto cercando di creare un gioco per piattaforma Android e iPhone. So che Unity è un ottimo motore di gioco e …
Sto cercando di creare trame per Unity3d, e sono bloccato in quello che sembra essere un palcoscenico semplice. Il mio obiettivo è creare un'immagine RGBA, con informazioni sui colori per ogni pixel e un canale alfa separato. Questi due componenti vengono alimentati in Unity come colore di base e intensità …
La mia domanda è: esiste un modo per far sì che GameObjects condivida pezzi dello stesso materiale, non un clone, ma un'estensione di uno? Ad esempio, in questi casi nove oggetti di gioco condividono lo stesso materiale ingrandito per soddisfare le dimensioni di nove: E nel caso, lo elimino ad …
Ecco la documentazione Unity corrispondente . Secondo le spiegazioni delle pagine di documentazione di Unity su Static GameObjects, a volte contrassegnare GameObjects come statico può influire negativamente sulle prestazioni (ad esempio, il batch statico causa un maggiore utilizzo della memoria) . Quindi, quando dovrei esattamente voler usare queste funzionalità? Grazie …
Ho un personaggio che cammina verso punti casuali nella mia stanza in Unity. Il problema è che si trova sempre di fronte in una direzione, voglio scrivere in C # un pezzo di codice che ottenga la direzione in cui si trova attualmente il personaggio e la posizione del bersaglio, …
Mi ritrovo a partecipare a un progetto Unity con un team di programmazione in outsourcing. Il nostro gioco per cellulare ha un numero di minigiochi e li ha costruiti interamente con elementi dell'interfaccia utente o immagini non elaborate su uno o due elementi di tela. Ora, so che il termine …
Questo mi confonde come dice il titolo "Mostly Civilized: A 4x Game -based Hex-Based Engine for Unity - Part 1" Unity è un motore di gioco e sta costruendo un motore di gioco per un motore di gioco. Lo ha scritto in modo errato o sta costruendo un motore di …
È possibile utilizzare Hybrid ECS con alcuni componenti e lo standard MonoBehaviourcon tutto il vecchio codice? Voglio sapere perché ho già alcune meccaniche di gioco costruite con il "vecchio" modo e voglio costruirne di nuove usando l'ibrido
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