Domande taggate «vertex»


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Che cos'è un colore di vertice?
La mia domanda è cosa è scritto nel titolo. Questo termine "colore dei vertici" appare molto. Non riesco a capirlo. Per esempio: Un vertice non è un semplice punto sullo spazio 3D? In tal caso, come può un punto avere un colore? O questo "colore" significa qualcos'altro? Esiste un nodo …


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Shader di relatività speciale in GLSL
Sto cercando di implementare uno shader GLSL che aiuta a capire la relatività speciale Trasformazione di Lorentz. Prendiamo due osservatori inerziali allineati ad asse Oe O'. L'osservatore O'è in movimento Ocon velocità v=(v_x,0,0). Se descritto in termini di O'coordinate, un evento P' = (x',y',z',ct')ha trasformato le coordinate(x,y,z,ct)= L (x',y',z',ct') dove …


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In che modo Unity3D riduce un conteggio dei vertici .obj importato?
Ho una domanda su come Unity3D gestisce l'importazione di file .obj. Sto importando questa teiera: http://groups.csail.mit.edu/graphics/classes/6.837/F03/models/teapot.obj Il numero di vertici di questa teiera è 3644. So che la classe Mesh di Unity deve replicare questi vertici per ogni faccia condivisa dallo stesso vertice. Ho provato questo con un cubo importato …
8 unity  geometry  vertex  obj 

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Best practice con Vertices in Open GL
Qual è la migliore pratica per quanto riguarda l'archiviazione dei dati dei vertici in Open GL? Vale a dire: struct VertexColored { public: GLfloat position[]; GLfloat normal[]; byte colours[]; } class Terrian { private: GLuint vbo_vertices; GLuint vbo_normals; GLuint vbo_colors; GLuint ibo_elements; VertexColored vertices[]; } o averli memorizzati separatamente nella …
8 c++  opengl  vertex 

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Attributi vertice OpenGL - Normalizzazione
Purtroppo, ho cercato e non ho trovato una risposta definitiva. Quando normalizzeresti i dati del vertice in OpenGL usando il seguente comando: glVertexAttribPointer(index, size, type, normalize, stride, pointer); Cioè quando sarebbe normalize == GL_TRUE; quali situazioni e perché dovresti scegliere di lasciare che la GPU esegua i calcoli invece di …
8 opengl  c  vertex 
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