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Cosa sono i vettori normali, tangenti e binormali e come vengono usati?
Vorrei scoprire le seguenti informazioni: Quali sono? Esempio di utilizzo nello sviluppo del gioco (l'area in cui vengono utilizzati) Informazioni sui seguenti tipi di vettore: Normal Tangent Binormal Una semplice spiegazione incentrata sullo sviluppo del gioco sarebbe sufficiente.