Sto usando un ciclo for o ciclo foreach (non importa) per scorrere tutti i miei oggetti quando devono essere aggiornati o disegnati. Tuttavia, quando un oggetto viene ucciso, voglio che venga rimosso di nuovo dalla raccolta. Faccio questo aggiungendo l'oggetto a un elenco di oggetti morti e poi, quando tutto …
Devo fare una simulazione con la pietra lanciata attraverso una finestra di vetro. Come posso farlo? Voglio dire, stavo pensando di realizzare un modello 3D di pietra e vetro in 3D Studio Max 2012, frantumare il vetro ed esportare entrambi in XNA 4.0 come modelli .x. Quindi in XNA realizza …
La Microsoft.Xna.Framework.Gameclasse ha una proprietà Services che consente al programmatore di aggiungere un servizio al proprio gioco fornendo il tipo di classe e un'istanza della classe al metodo Add. Ora, invece di dover passare un AudioComponenta tutte le classi e i metodi che lo richiedono, basta passare l' Gameistanza e …
Sto creando un gioco XNA che richiede uno spazio enorme per i giocatori. Attualmente, la mappa di altezza del test che sto usando è 4096x4096 e viene salvata come BMP a 4 bit. Quello che sto cercando di fare è prendere quell'enorme file heightmap e renderlo nel gioco. Il problema …
Mi sto nascondendo su questo. Posso ancorare cose sui bordi, ovviamente, ciò renderebbe la mia risoluzione dell'interfaccia utente indipendente ... fino a quando non cambierà così tanto che la grafica è troppo piccola. Come scalare in modo appropriato ogni volta che è necessario? Come posso mantenere la mia grafica nella …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Attualmente sto lavorando a un gioco isometrico utilizzando Microsoft XNA Framework. Sto …
Sono interessato a giocare con il 3D su un nuovo televisore 3D Sony (luce polarizzata anziché occhiali anaglifici rosso / verde / blu). Questo è possibile con XNA sull'attuale XBox 360? In alternativa, non sembra che ci sia un sviluppatore PS3 relativamente banale. soluzione per XNA in questo momento, quindi …
In sostanza, desidero rimuovere la necessità di generare rumore coerente dalla CPU alla GPU. Da lì, voglio anche generare il terreno per un mondo tridimensionale usando questo rumore come densità nei punti voxel. Dopo questo, voglio prendere quelle densità e poligonizzarle (generare vertici) che rappresentano il terreno del mondo. Va …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 3 anni fa . Sto cercando un tutorial che inizia al punto 1 per lo sviluppo …
Esiste un modo per creare angoli arrotondati su un rettangolo reso in XNA tramite primitive (line-strip)? Voglio rendere la mia interfaccia utente un po 'più elaborata di quanto non sia già, e vorrei che il codice fosse flessibile, senza troppe trame coinvolte.
Mi piacerebbe realizzare un gioco a 360 ° e mi chiedevo solo se potevo riutilizzare un codice C esistente che ho o se devo riscrivere tutto in C #. Qualsiasi aiuto è apprezzato.
È davvero una cattiva idea avere la mia Game1classe come statica? Come al momento nella mia Game1classe, ho una classe chiamata TileHandlerche gestisce tutto a che fare con il mio attuale set di tessere e AnimalHandlerche gestisce tutti i miei animali (sorprendentemente). Ora, se sono dentro AnimalHandlere voglio verificare se …
Volevo solo sapere se c'era un modo per scoprire le dimensioni della finestra in XNA. Non voglio impostarlo su una dimensione specifica; Vorrei sapere quali dimensioni attualmente vengono visualizzate automaticamente. C'è un modo per scoprire queste informazioni? Mi rendo conto che probabilmente avrei dovuto scoprire queste informazioni (o impostarle manualmente) …
Come esercizio di apprendimento ho scritto un motore di rendering differito. Ora vorrei aggiungere un grafico di scena a questo motore, ma sono un po 'perplesso su come farlo. Su un normale (motore di rendering in avanti) aggiungerei semplicemente tutti gli elementi (tutti implementando IDrawable e IUpdateAble) al mio grafico …
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