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Sfocatura gaussiana - Deviazione standard, raggio e dimensione del kernel
Ho implementato uno shader di frammenti di sfocatura gaussiana in GLSL. Comprendo i concetti principali alla base di tutto ciò: convoluzione, separazione di xey mediante linearità, passaggi multipli per aumentare il raggio ... Ho ancora alcune domande: Qual è la relazione tra sigma e raggio? Ho letto che sigma equivale …